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来源:未知 责任编辑:admin

“触电”的IP开发O2O闭环是如何打造的?

  去年《寻龙诀》热映,这个名为“触电-鬼吹灯”的现场沉浸娱乐刮起了一股“盗墓风”,大家在电影中看到的墓穴情景真的被搬到了线下,胡八一、大金牙也来了,每个人都可以跟着他们一起盗墓!今年五一假期,这座墓穴又被带进了北京黄金地段的购物中心,引得每天近千人在触电体验馆门口排队,朋友圈也屡被刷屏,大家纷纷呼朋引伴地相约去盗墓!

  一年的时间,一手打造“触电”的万娱引力创始人周箫把《触电-鬼吹灯》打造成国内首个现场沉浸娱乐。5月30日,万娱引力与手游《鬼吹灯3D》出品方新动集团召开了“鬼吹灯游娱联动”联合发布会,宣布正式达成战略合作,首次向业界提出“游娱联动”, “触电+”的时代就这么来了!

  “‘触电’作为基于现场的IP沉浸娱乐,可以以电影、游戏、文学等任何IP为创作蓝本,邀请IP粉丝成为作品的编剧、演员、导演,一起架设剧情、设计场景、添加惊喜,不仅在体验中让粉丝‘深度参与’,通过自由选择角色观看故事、浸入故事、改变故事,更在体验后开放粉丝的建议通道,根据每日的粉丝反馈日日更新内容、不断迭代玩法,成为一个真正的‘众造’产品。”周箫在阐释“触电”与传统娱乐产品的区别时说道。

  这就是“触电”的真正魅力所在。因为每一次都有新的内容,所以很多玩了一次,还会来二刷、三刷,每次盗墓都能带来全新的体验感受。

  一个月前,“触电”刚刚亮相商场的时候,小官就去现场当了一把“摸金校尉”,同时对周箫进行了专访。他为小官讲述了“触电”的多种多样的全新玩法,与商场嫁接,带动了人流量;与餐厅合作,合力推出“触电套餐”……而这一次,是“触电+手游”,引爆了“游娱联动”风潮。

  “游娱联动”让玩家发现,游戏再也不是虚拟的了。当游戏中的场景、舞美、道具都能线上、线下找到对应,逐步实现一体化,如此形成了IP开发的O2O闭环,IP的生命就得到了更丰富生动的延续。

  曾经出色出演了Shirley杨一角的姚晨作为代言人出席了发布会。她在接受采访时表示,“与《鬼吹灯》电影结缘是一场机缘巧合,线D》手游,线下玩《触电-鬼吹灯》,真是妙不可言。”

  除了内容开发层面,“线上手游”和“线下娱乐”还将采取跨界营销的方式,从品牌植入、资源互换、线上线下用户倒流等多个层面进行合作,共享游戏开发、商业地产、渠道营销方面的资源,进行全方位、交互式的渠道覆盖,实现同一IP游娱产品的无缝对接,深度吸引游戏、影视、IP、明星粉丝四维用户,达到IP价值最大化,从而实现“游娱”共赢。

  根据《2015—2016中国泛娱乐产业发展白皮书》显示,在泛娱乐产业链中,电影、电视剧、音乐为代表的中游运营层拥有1000亿至2000亿元市场空间,而游戏、演出、衍生品等为代表的下游变现层指向2000亿元以上规模。过去四年,泛娱乐的核心产业均处于长线上升情势之中,总产值由1888亿元增加至4229亿元。如此看来,游娱联动的未来前景不容小觑。

  未来IP的开发,将不再局限于某一行业或品类,跨领域、跨技术甚至跨次元的开发都成为可能。在发布会上,周箫正式宣布启动“触电+”,首次对外公布“触电”与暴风魔镜、地球入侵、次元文化在VR、AR、二次元方面的跨界合作。

  想象一下,加入了二次元、AR、VR的盗墓体验,将会带来多少惊奇和刺激。玩着手机里的《鬼吹灯3D》游戏,带着手机在“触电”里进行直播,虚拟和现实的界限变得不再那么清晰,而这很可能是新生代要的“迷之娱乐”

  为延长IP的生命周期,IP潜在价值的挖掘与用户关系的重塑非常关键。IP背后有一批对IP充满情感、文化和消费认同的人群,因此,IP的不断演进是粉丝群体对IP的不断迭代和推动。同样,未来“游娱联动”的运作方式,会更依赖于粉丝的力量,通过众创、众造等方式,不断给“触电”和“触电+”嫁接的IP以新的活力,真正实现“用户说了算”。

  “影游联动”是2015年的一大关键词,从去年大热的《花千骨》、《琅琊榜》、《蜀山战纪》点燃了“影+游”的一波又一波的浪潮。

  不过,我们发现,很多产品都是前期火爆,但是热度很快就退却,“影游联动”如今也呈现后期乏力的状态。如何做好“影游联动”,保证产品运营经久不衰,是每个运营商需要思考的。

  而“游娱联动”则开启了一种全新的模式。线下娱乐相比影视,带给用户更加真切深刻的体验,不仅仅是视觉和听觉,而是身临其境调动你所有的感官,让你更彻底地理解和感受IP。这样线下“沉浸”之后,再到线上手游,给玩家带来更强的代入感。“未来,在‘触电’的研发层面,我们将于引入更多线上游戏的玩法和对抗技能,让更多线上的玩家通过手游参与‘触电’的众创与众造;在交互层面,《鬼吹灯3D》的玩家们可以在游戏中选择角色,并在遍布各地的‘触电体验空间’延续真人现实版的游戏体验。再也不会有人说,游戏是虚拟的了,因为你可以在现实生活中,找到更丰富生动的延续。现场娱乐是线下,手游是线上,游娱联动起来才算是形成了IP开发的020闭环。”周箫在谈及“游娱联动”时说道。

  所谓“术业有专攻”,泛娱乐领域不同行业达成合作,在各自擅长的领域相互配合,对于营造IP的立体化品牌起到很大的作用。泛娱乐的发展,经历着一个不同步,到同步,再到更紧密的联络的过程,当然,这对用户和粉丝来说,当然是好事儿,跨界联动意味着你的选择不再是单选题,而是“想要的,全部都要”。