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“鬼吹灯”线下互动娱乐独家版权“万娱引力”已获多方天使投资

  柯南第6部剧场版《贝克街的亡灵》被认为是经典之作,“在一场振动四座的游戏发布会上,柯南等一众商界精英的孩子们通过电子设备的连接,进入到了19世纪时期的英国伦敦,帮助贝克街B22号的福尔摩斯完成案件推理,得以成功返回现实世界”,只不过在影片中是用户沉睡后的梦境虚拟体验,而我最近了解到,这类场景已经可以在现实生活中消费。

  柯南第6部剧场版《贝克街的亡灵》被认为是经典之作,“在一场振动四座的游戏发布会上,柯南等一众商界精英的孩子们通过电子设备的连接,进入到了19世纪时期的英国伦敦,帮助贝克街221B号的福尔摩斯完成案件推理,得以成功返回现实世界”,只不过在影片中是用户沉睡后的梦境虚拟体验,而我最近了解到,这类场景已经可以在现实生活中消费。

  我们一直在关注万娱引力这家公司,因为在传统的线下娱乐里,万娱引力做的事情有点不一样,他们做的是以IP为原点,基于与粉丝沉浸式的娱乐互动,整合IP资源、演出资源、地产资源,构建出完整的商业闭环。

  首先,要一款类似于爆款的IP,不管是悬疑、推理、烧脑,核心是IP本身有着强烈的标签,才能通过万娱引力提出的“触电”产品一说,完成一次完美的流量转化。

  万娱引力的CEO周箫说,触电有两层含义,其一,想让用户真实触碰到小说、电影这类经典IP,其二,这类沉浸式真实娱乐互动,能够像触电一样,让人激动。就在今天,万娱宣布拿到了《鬼吹灯》的沉浸互动娱乐产品的独家排他授权,期限是5年,这代表,“灯谜”在不久后就可以跟着“胡八一”“王凯旋”这些剧中经典角色一起,到万娱引力搭建的地下墓穴世界,一起探墓,体验时间为一个小时,不会设座位,在预先设定好的角色里,完成任务,最后逃出升天。

  这些高精质量的粉丝会是先行体验者,万娱需要这些粉丝在自己的社群内进行分享、传播,从而达到更广泛的影响。

  而且,IP1.0(文本)以及IP2.0(影视、游戏),已经非常常见,但目前国内并没有一个非常典型的线下体验式的娱乐机构,市场非常空白。小型的活动,例如密室逃脱,撕名牌,非常适合团体性参加,但相对而言,消费品类还是比较单薄,没有剧情,逻辑较弱。仅是我个人,其实非常期待万娱推出的,能把自己带入到一个电影中的真实体验。

  在触电的商业闭环里,地产资源是必不可少的,据万娱分享,初步设定的场地有几千平米,并且已经得到了地产商的支持,因为对于传统的商业地产而言,不管是商场、娱乐设施、还是其它商业场所,除了租金,创造不出其它价值了,但是万娱的这个想法,是有别于传统的,一个IP的强势植入,必定能带来更深层次的价值转化,就像迪士尼乐园,就是带有很强IP属性的公共场所。

  在万娱引力的商业逻辑里,内容本身是具有植入属性的,这比商业电影中的植入性广告更能根深蒂固,再者,在这批用户之中,票价其实是可以分级的,可以有标准版的常规体验,可以有VIP的便捷通道,还可以让VVIP体验电影人物,这些分级收费也有所差别,未来还会加入拍摄记录的功能,相当于给体验者拍了一个电影,而主角就是体验者自己,这类产品也会有一定的价值,而且用户在体验的过程中,由于角色扮演的不同,收到的信息以及体验都是不同的,这会促使用户的二次消费行为。

  未来,万娱引力会和阅文集团,微信电影票,AcFun等互联网平台展开合作。

  目前万娱引力已完成天使轮融资,本轮融资由AC加速器领投,五岳元航基金、北京北软基金、梅花天使基金,以及部分个人天使跟投。

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