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85后创业者周箫:中国“沉浸娱乐”第一人

  看过《寻龙诀》的朋友相信都会被电影里华丽壮观的墓室吸引,恨不得自己能化身“摸金校尉”,也来盗一把墓。

  现实中盗墓违法,那我们就建造一座墓室,还原《鬼吹灯》里面的场景。你可以跟着胡八一、王凯旋一起消灭“粽子”、寻宝完成任务,你甚至可以成为丁思甜,“中毒”倒向胡八一的怀抱。

  “触电”的研发及出品方万娱引力创始人周箫和他的团队,用了短短两三个月的时间,在北京率先拉开了这种“沉浸互动娱乐”的大幕。同为影视文化IP孵化出来的线下娱乐,我们熟知的迪士尼和环球影城,更多的是一种旅游体验。真正的“沉浸式互动娱乐”是有灵魂、有情节的,不是一成不变的场景和按下按钮就周而复始开动的过山车。

  日前,周箫接受了《首席娱乐官》的独家专访,下面就随小官一同来看看,这位“中国沉浸娱乐第一人”和他的团队在筑造着怎么样“疯狂”的梦想。

  “触电”在周箫的脑子里酝酿了好几年。所谓“触电”,就是让用户在真实场景里触碰到小说、游戏、电影等经典IP,通过沉浸式的互动,让你的灵魂如“触电”一般激动和颤栗,逃离现有的生活,完全进入到你喜欢的作品里活一次。

  周箫的第一个“触电”接入的IP就是《鬼吹灯》,对于“沉浸娱乐”而言,用户必须投入地去体验和表演,但是中国人大多含蓄,在陌生人面前放不开。在“触电﹒鬼吹灯”项目初期,这个问题确实存在。但后来周箫发现,这个问题是不成立的,“尤其80后、90后和95后这一拨人,他们不是不能玩,只是你没有给他们提供真正好玩的产品。你有没有好的铺垫,让他能够去适应自己的角色,真正发自肺腑演出来。这些需要“触电”这样的沉浸娱乐来激发。”

  进入墓穴盗墓之前,每人要干一碗米酒,是真的米酒,地上还洒了一片白酒,伴随着蒸发的酒香味,一碗壮行酒下肚。按照电视剧的桥段,豪饮一碗酒之后下一个动作要把碗摔碎在地上。可是,大家不敢摔啊。这时候就会有个人带头把碗摔碎,这一下子大家都豁出去了,噼里啪啦地将碗砸到地上。接着,跟着领队喊一声口号,雄赳赳气昂昂踏进墓穴,开启盗墓之行。

  墓穴中放置了很多宝贝比如玉镯子、戒指等供用户寻找,一开始大家不好意思拿走,在走出墓穴的时候还乖乖交给工作人员。这时候工作人员告诉大家,“这是摸金校尉前来的目的,都可以带走。”

  周箫说:“我们要给用户的就是一种真实感,宝贝你找到了就是你的。慢慢我们发现,大家很快就甩开了膀子去夺宝了。一开场五分钟十分钟墓穴的宝贝就被一抢而光,我们就开始跟体验者斗智斗勇,下一场怎么把宝贝藏得更加难找一些。”

  每个女性用户在进入墓穴之前会得到一个小包,里面有张纸条,告诉你怎么来表演中毒。里面有个胶囊,一咬开会有血丝流出来,接着就表演晕倒。你可以倒在地上,或者倒在心仪的男性怀中。

  就是这样,在每个细节做好引导,让用户真实地进入到角色设定之中。相信眼前的这一切,放开了去“盗墓”。首批体验的用户纷纷表示“玩得太嗨啦”!不是我们放不开,其实每个人都需要这样的机会,来宣泄自己。说到做“触电”的初衷,周箫表示,“现在的生活太累了,365天我们都在做别人眼中要求的角色,有没有一个机会,有一天在一个地方能够让你去做真实的自己,这是我们要做这件事情的初心所在。”

  在此之前,国内并没有出现过这么玩IP的,周箫可谓是“中国沉浸娱乐第一人”。就拿《鬼吹灯》来说,大家也就拿来版权拍拍影视作品,再多的做个同名手游。而周箫却为《鬼吹灯》建造了一座地下宫殿,让用户“触电”。

  这不仅颠覆了人们的娱乐习惯,还对IP产业有了更深一轮的影响。观影后,你想变成电影里的角色,“触电”满足你;你喜爱的文学作品在没有变现成为影视或游戏的时候,你可以提前感知;对于游戏,以往你只能线上玩,现在线下也照样体验,真人RPG,照样可以买装备包。“触电”对于后观影时代、后文学时代和后游戏时代的影响,就在于用户对IP的更多频次接触和消费。

  另外,“触电”对于国内一直没有发展成熟的衍生品市场也有很好的刺激作用。我们可以发现,电影院人满为患,星巴克人满为患,但是卖衍生品的商店经常无人问津。在周箫看来,这是因为衍生品属于一种冲动消费品。如果你体验到一个真实的场景、人物、道具,你从中出来,冲动才会有。

  听起来像是一场“革命”壮举,对此周箫很淡然,他说,“至于真的能够改变多少这个时代我们所出现的问题,我不去做很多猜想和结论,但至少我觉得不一样。”我们看到,创业者们一窝蜂地做电影、电视剧、网剧,他们在跟风复制着一些成功模式,而周箫在做的事情从来没有人做过。没有经验可以借鉴,没有教训可以吸取,一切都得靠自己和团队去淌,就是你的经验和运气来淌。

  复制前人成功的路也许好走,但是容易沦为平庸;开荒的道路布满荆棘,但一步步踏平之后你就是真正的“革命者”。

  首席娱乐官:为什么首先选中了《鬼吹灯》这个IP?接下来会对其他IP有规划了吗?

  周箫:之所以选中《鬼吹灯》这一IP,就因为它具有这种强互动性和社交性,它整个小说体系也很庞大,具有开发成沉浸式互动娱乐的价值。“触电”对IP的选择标准是:这个IP要超脱于一般的生活经验,具有高于日常生活的势能差。大部分人都没有经历过的事,才具备做强沉浸强互动的可能。未来,我们还会接入不同的IP,悬疑类、仙幻类等等,我们会让更多的人,在更多的地方,玩到“触电”,到自己喜欢的故事里活一次。

  周箫:一半一半。一部分是《鬼吹灯》的粉丝,包括小说的粉丝和电影的粉丝。另一部分是“体验党”,只要是新鲜好玩的体验型娱乐,都很勇于尝试。我们很坚信,体验型的现场娱乐,在未来一定会成为消费主流。

  首席娱乐官:2015年IP市场感觉挺浮躁的,价格都被哄高,你怎么看待现在IP市场?

  周箫:我觉得还是因为我们的产业浮躁,大家拿到一个IP就拍电影卖钱,很多事情都没了解清楚。那我在这个浮躁的时候,做一件被认为是疯狂的事情。我前几年给身边人普及什么是“触电”,什么是“IP互动”,没有人信。中国羞涩、市场不成熟、容量小,但我觉得恰恰这种适合做。在这样浮躁的环境当中,你做为一个公司的创始人,你要保持冷静,去分析现状,去找到你应该有的节奏。对待一个IP,就像对待一个孩子或者亲人一样,要把他用好,对得起他的粉丝。

  周箫:万娱目前已经完成天使轮融资,今年我们会稳扎稳打,将“触电”接入更多IP,复制到更多的地方去,让更多的用户能看到、玩到“触电”。我们也会启动新一轮融资,吸纳更多产业资源和IP资源。

  2、文末附上:“首席娱乐官,娱乐产业第一垂直媒体,换个姿势看娱乐,值得关注!”字样,并附上首席娱乐官二维码;