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来源:未知 责任编辑:admin

当沉浸式娱乐遇上非遗

  目前,我国的非遗保护与传承面临产业化、市场化、产品化及工艺的现代化等突出问题,早已成为社会各界关注的热点。而利用最新技术、体验手段与技术工具在非遗市场化方面进行深入探索,正是促进我国非遗产业获得良性发展和长远发展的基石。

  之前一直强调非遗作品的产品化和金融扶持,但恰恰忽略了非遗市场化以及生活化这一主题,若能使经过当代化改造的非遗项目嵌入商业生活,成为生活不可分割的一部分,非遗产业才能实现飞跃。而随着线下沉浸式娱乐的兴起,这一崭新的连接大众生活与文化的新管道,恰恰可以成为非遗走向市场化和商业化、生活场景化过程中的一条捷径。

  线下沉浸式娱乐是指重体验、参与性强的线下娱乐形式,观众调动所有感官全方位体验、和产品或者服务互动,观众自身也会变成内容的一部分。中国中产阶级数量日渐庞大,这给沉浸式娱乐带来更大的发展空间。

  国内沉浸式娱乐近两年也迅速发展起来,融资逐渐开始增多,被诸多投资机构普遍认为是文化产业的下一个风口。

  线下娱乐和其他种类的文化产品相比,更注重观众的真实体验,这种体验的要素包括:环境、情境、氛围以及其他构成身心体验的要素。而无论是原创还是改编或者授权,都是一种圈子文化和消费形态,依靠拥有共同兴趣、价值观的社群,依靠满足其全方位、多角度、个性化的参与感、自我满足感,以及一定程度上虚拟化的自我成就感,从而转化为文化认同、深度体验及商业消费。

  以万娱引力的“触电”项目为例。它是以 IP 为原点,基于与粉丝沉浸式的娱乐互动,整合 IP 资源、演出资源、地产资源,构建完整的商业闭环。

  2016年3月推出的沉浸式互动娱乐“触电·鬼吹灯”在西单大悦城正式落地迎客,活动时间内,平均每日客单量600+,节假日800+;2017年,触电和朝阳大悦城再度合作,推出大型沉浸娱乐《触电·仙剑奇侠传之初入江湖》。游客穿上道具服,化身江湖大侠,并依次进入仙剑客栈、仙灵岛和水月宫这三个仙剑经典场景,在真实和VR环境中,可以观看李逍遥、赵灵儿等角色的真人表演,解开丹炉房的谜语,找到使姥姥“起死回生”的良药,体验到真实的“江湖”。

  在很大程度上,IP及其产品所体现的价值观、世界观,是识别、判断和吸引粉丝的桥梁,在很大程度上具有自媒体、自传播和自带流量属性。因此,研发团队对于内容的深刻理解、IP改编和线下运营能力、产品的持续迭代能力、产品打磨和显得尤为重要。

  万娱引力的《触电·仙剑奇侠传之锁妖塔》是一个是将江南水乡的清幽与亭台楼阁的典雅合为一体,以电影+戏剧+游戏多种娱乐互动元素打造的首个长期驻场式“仙剑”题材大型实景沉浸项目。

  在这里,观众可以全身心体验熟悉的故事情节,如“比武招亲”、“京郊百花谷”、“白苗客栈”,体会江湖上逍遥纵横的快意。除此之外,在运用现代科技方面,该项目也不遑多让,其剧情呈现采用先进Projection3D Mapping技术,在视听震撼与互动体验上会进一步放大让沉浸的立体感与纵深感。

  在游戏场景设计上,项目也与整个外部旅游区融为一体,包括江南的水乡自然环境,在给大家更真实体验和极强代入感的基础上,真正做到“仙剑一日游”

  目前万娱引力的项目,目前全国最长的排队距离是1000米;最长排队时间是3.5个小时;一个用户在一个IP线次。

  其创始人认为,从本质上来说,是给观众制造幻境,然后通过观众一系列的反应和数据,我们不断研究产品和故事线逻辑,进行深度的开发和快速迭代,并不断增强用户体验,增加用户黏性。故事看似简单,却都经过精心打造,围绕着精密的时间线向前推进,让观众进入到场景中能全身心投入,从而实现忘我之境。

  目前,沉浸式线下娱乐主要集中在沉浸式话剧、沉浸式密室游戏以及诸如火影忍者、仙剑奇侠等“IP+线下实景娱乐”项目。如已经获得了官方授权的奥秘之家公司在北京王府井投入建设了其主题密室的《仙剑奇侠传》线下沉浸式娱乐产品,其除了还原度极高的场景,还会有真人NPC参与及声光电的运用。

  此前主要做线下真人实景游戏的连锁品牌奥秘之家,目前主要围绕线下沉浸娱乐做内容和实景开发,目前有32家国内门店和9家海外门店。其最新热门密室主题包括:忆仙缘、梦江湖、幽魂禅院、猫王国的挑战等。而其合作城市也发展到北京、成都、武汉、长沙四个城市。

  从目前的经营业绩上来看,目前其已有30个游戏主题,300万游客已经来体验过,其游客单价不低于80元。以位于北京APM(王府井)的仙剑客栈为例,其体验人数一般为4-8人,时间不超过2个小时,能够较好地保证用户体验质量。

  其后续还在做线上线下的游戏开发,比如“北京地铁密室逃脱”第一季。笔者认为,目前其主要的优势在于线上、线下一体化的流量优势,同时通过满足青年的社交娱乐需求,并为新锐公司提供TO B级别的个性化定制服务,从而打开了一个崭新的蓝海。

  整体而言,从内容设计上来看,我国沉浸式线下娱乐的用户体验确实比之前的传统娱乐有较大提升,在情节设计、玩家体验、关卡设计、道具购买、正版手办、IP周边衍生品以及餐饮方面都有了更多创新和亮点。但在玩家的文化熏陶、后娱乐体验、寓教于乐以及综合的版权开发方面,还需要继续打磨、不断提升。

  如果能够将非遗为代表的文化符号加入这种线下沉浸式娱乐,在道具、情节设计、商业化延伸、衍生品等方面不仅可以进一步拉长链条,对于打造具有中国特色、中国精神、中国味道的沉浸式线下娱乐精品,提升其文化附加值和精神内涵,都具有重要的促进作用。目前,笔者在所了解到的许多新一代沉浸式线下娱乐产品的设计中,也看到了发掘中国文化内涵与精神意蕴的崭新产业趋势。

  目前,随着我国文化产业内容的进一步下沉,与商业综合体、文创园区、风景旅游区进行深度融合的沉浸式线下娱乐面临爆发式增长。这与以500米商业圈、商业生活服务一站式综合体等大众商业、社交、生活、娱乐一体化发展趋势相吻合。

  世邦魏理仕发布的《全球购物中心开发报告》称,截至 2016 年底,中国的购物中心总数接近 4000 家,位居世界第一。影院、餐饮以及传统娱乐对于商业引流的效果大打折扣的当下,沉浸式娱乐成为另一个独家利器。

  奥秘之家的成功,一方面来自于抓住了都市青少年的娱乐升级的需求,同时也在于为包括商业综合体、综合购物中心、生活及文化空间等对于流量及商业价值沉淀的进一步需求。这种强体验、高品牌性互动娱乐,也会为相关方面带来足够的宣传效应。

  若能加上以非遗为代表的文化符号与精神内涵的发掘因素,将能大大增强以商业世界观为主的IP的精神厚度,将线下娱乐体验与人文精神的观照、提升和心灵内涵的丰富结合起来,无论在沉浸式文化任务体系、文化产品、精品售卖、实境还原,还是立足于这种崭新IP的餐饮零售、演艺演出、租赁体验等方面,都将带来更具爆发力的文化商业增长。

  在非遗线下娱乐的商业化拓展方面,需要着重关注的是线下娱乐产品(服务)的模块化,即将大IP所涉及的不同文化、商业及互动元素做成模块,以形成一个衔接配套、配合密切的商业运营系统,它以创意版权化、研发流程化、交付模块化、实施规范化、运营数据化、迭代智能化、穿戴科技化、体验逼真化、熏陶人文化等方式,打造在产品的标准化、规模化和内涵的精细化、人文化方面达到综合平衡的创新性非遗沉浸式线下娱乐互动产品。同时,也为后续的衍生品、商品、企业赞助、业态衍生开发等留有足够空间,将之做大做强,做成完整可持续的产业链。

  未来,非遗和沉浸式线下娱乐的融合与商业化创新,将成为我国文化产业持续深入发展的一个看点和重要驱动力,线下沉浸式非遗娱乐也将为大众商业生活提供一种崭新的互动场景和文化娱乐手段,其未来前景无限。