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CUBE i7酷睿M处理器游戏性能导航篇

  CUBE i7最吸引小西的地方就是其采用的全新Broadwell架构下,最早登场的第五代Core系列“酷睿 M处理器”,intel最新的14nm处理器制造工艺下带来的超低功耗与高性能,无疑是改变笔记本硬件形态的一次革命。更轻、更薄、功耗更低、性能更强!虽然CUBE i7将自己定义为PC平板电脑,但我们仍旧可以把它看成是超极本的最终进化形态,良好的便携特性下却有着不俗的硬件性能,Broadwell 14nm制程的酷睿 M处理器究竟性能如何?相信是很多人所关注的。前几天小西朋友圈里放出图赏的时候,就有基友叫嚷着让快上性能测试,好一解饥渴。其实Core M处理器发布之初就已经有了很多媒体的跑分测试,如果小西只是单单的再跑一遍3DMark/cinebenchr11显然意义不大,那么这篇针对CUBE i7性能的体验,小西还是采用数值参数与实际游戏测试结合的方式来进行,毕竟相比数值来说大家更关心的还是CUBE i7的性能究竟能做些什么吧!

  Intel在2011年发布的Sandy Bridge架构采用32nm制程工艺,之后的Ivy Bridge架构与Haswell架构的处理器均使用22nm制程,三年后Broadwell架构下14nm制程的CoreM处理器,采用了第二代3D三栅极晶体管技术配合14nm制程所带来工艺提升,令处理器的“Thermal Design Power”被大幅度消减,仅有4..5W!这里所说的TDP也就是“热设计功耗”,是处理器达到负荷最大的时候所释放出的热量。Broadwell 酷睿M处理器核心集成了13亿个晶体管,得益于14nm制程其面积仅有82mm2,如果要量化Broadwell 酷睿M处理器核心体积大小的话,那么Core M处理器的体积大小与一枚一元硬币面积相若。Broadwell相比上代的Haswell处理器的体积减小了50%,更小的体积、更低的功耗、更少的TDP使得无风扇化成为可能,为电脑机身的更加轻量化带来了翻天覆地的变化,当然这一切都是intel为夺取移动便携领域份额而设下的布局。对于我们普通用户来说好处是显而易见的,平板电脑大小的机身内装载着的是一颗“桌面”处理器级别的CPU,于是便携性优良的电脑从此再也不会只是花瓶般的存在了,专业的软件应用,专业的游戏体验不仅令平板电脑的商务特性更加完美,也令随身的娱乐应用体验超乎寻常!

  8万3千的跑分,不管这个分数准确与否我们都需要承认鲁大师的跑分体系是自成一体的,其所表现出来的更多是硬件系统的综合评分数值。单纯的83054分或许对不熟悉跑分测试的人来说有些抽象,小西常用的这款笔记本是大约3年前的型号,处理器为Sandy Bridge架构32nm制程的Core i7 2630QM,作为商务本整体的性能并不偏重于游戏,但是目前主流的游戏运行也没有什么问题,而作为当时采用高端i7处理器系列的笔记本,今天的鲁大师跑分也仅是8万4千多分,当然这个分数虽然目前与采用Broadwell架构酷睿M的CUBE i7相近,但是实际的性能来说还是小西的老款笔记本更强,分数之所以相近更多是因为老款笔记本采用的笔记本硬盘拖了后腿,单是硬盘性能这里固态硬盘领先笔记本硬盘近7000分。用3年前的笔记本与现在的CUBEi7相比也并非毫无意义,经过intel多年的推广,Corei7定位高端,Core i5定位中高端,Core i3定位中低端的印象深入人心。目前Broadwell-Y的移动处理器性能有着相近Sandy Bridge高端处理器的性能,无疑是CPU历经代数更迭性能不断提升的佐证。用酷睿M处理器中5Y70对比一年前的Haswell酷睿i54302Y处理器,5Y70的计算性能和显卡性能分别提升了50%和40%,而与4年前的Westmere架构的酷睿i5 520UM相比,Broadwell-Y处理器性能更是大幅度领先,在3D图形性能方面Broadwell-Y提升了7.1倍,办公效率提升了2.1倍,显卡性能提升了7倍,视频转换提升了7.6倍,图片编辑性能提升了1.9倍……也就是说,一般一款PC产品使用周期按大约3-4年计算的话,搭载Broadwell-Y处理器的机型绝对有实力可以归入升级计划之内。

  相比鲁大师,CineBench 11绝对是款很有说服力的测试系统,CineBench 11与鲁大师侧重的综合性能不同,更加偏重CPU和显卡的性能测试。 CINEBENCH R11.5支持Windows XP和Vista的X86/X64系统,以及PowerPC和Intel架构Mac平台,最高支持16个处理器核心!CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R11.5版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。

  我之前也听到过有的基友说,采用Atom Z3735E处理器的平板电脑不仅可以流畅运行WIN8系统,在搭载安卓系统时的体验度也是足够好的,最重要的是采用Atom系列处理器的平板机型,性价比上的表现可谓是非常抢眼的。不可否认22nm制程的Atom处理器平板做到了大碗又量足,但是举一个简单的例子,百元左右的入门耳机自然有其可取之处,但是对比型号的区隔一定要在同样的百元左右的产品进行,如果非要越级对比千元级别的耳机,那么结果就只能是自取其辱了。产品尤其是数码产品的定价是有着绝对道理的,Atom系列处理器intel最早定义为上网本,随后全新的Atom系列被定义为入门移动芯片,惯例上酷睿处理器按照后缀字母不同定义也有所区别,H(显示加强),M(一般笔记本),U(超极本),Y(平板/二合一),但在Broadwell架构处理器发布后这种字母后缀的定义被intel略微改动,启用了酷睿M这个全新的处理器品牌。其性能与定位处于传统的M与Y之间,相比Atom的定位高出了几个档次,性能与定位也就是目前采用酷睿M处理器的笔记本/变形本价格会高出Atom处理器产品很多的一个因素。

  通过小西这张3年前i7处理器的CineBench 11截图,可以看出尽管然处理器型号定位上有所差异,但是经历代数更迭后即使是中低档位的处理器,也是有能力对前代高端处理器发起挑战的。在CineBench R11.5的测试中,酷睿M的表现还是很突出的,其多线U相比,其多线%。酷睿M的一大性能提升点是其融合的核芯显卡HD5300。

  3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3DMark Vantage、3DMark 11……一路荣光,一路争议,Futuremark 3DMark系列如今已经走过了十四个年头,全称见证了显卡乃至整个硬件行业的发展历程。如今在这个PC产业完全成熟、移动互联网浪潮兴起的世代,Futuremark也顺势而动,目光不再局限于传统DIY领域,正在把触角延伸到智能手机、平板机。早些年的3DMark一直都是以年代命名,看起来一目了然,就像那时候的Windows。2008年,3DMarkVantage第一次给自己取了个新的名字,但也难逃效仿Windows Vista的嫌疑,而此后的3DMark 11更是具备双重含义:2011年发布且支持DX11。这回Futuremark又变了,“返璞归线DMark”没有任何后缀。

  3DMark提供了三个不同的场景“Fire Strike”(火攻)、“Cloud Gate”(云门)、“Ice Storm”(冰暴),分别对应不同级别的硬件设备。每一个场景跑下来都会得到一个单独的分数(Fire Strike有两个),而不同场景的分数是不能直接比较的。换言之3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。这样以后在说你跑了多少多少分的时候也麻烦了一点,不能说“我的显卡在3DMark里跑了5860分”,而要说“我的显卡在3DMark Cloud Gate里跑了5860分”、“我的手机在3DMark Ice Storm里跑了1740分”……

  Futuremark也意识到了,简单的分数和平均帧率是不能充分体现一套系统的实际游戏体验的,比如某套系统跑某个游戏的平均帧率可能达到80FPS,看起来应该很流畅但其实并不稳定,经常会瞬间掉到10FPS,这样玩起游戏来就会感觉非常卡,而另一套系统平均帧率只有65FPS,但全程不会低于45FPS,就会十分流畅了。为此,3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗(但是竟然没有显卡功耗)等,这样玩家不仅可以了解到更真实的性能,还可以监控系统运行状态,而且曲线图的刻度都是可以调整的。

  运行3DMark在轻量级的Ice Strom测试中,HD5300最终成绩与i5-4300U集成的HD4400和Z3735F中集成的核芯显卡成绩靠中间位置,与HD4400的成绩相比大约落后45%。在强度稍高的Cloud Gate模式中,HD5300的3556分与Z3735F的1169分明显拉开了距离,与HD4400的差距也进一步缩小,大约落后21%。可以看出酷睿M集成的HD5300核显与独立的显卡还是有不小差距的,但酷睿M的整体性能大致与上代的i3处理器性能相当的。而且3DMark Ice Storm Unlimited的测试中酷睿M处理器得到了50985分,这是任何ARM、AMD、Intel Atom平板所无法匹敌的,这样的成绩已经是高通骁龙800系列高端平台的两倍多。当然如果你是游戏狂人,一定不会选择使用CUBE i7这样的PC平板而是选择传统的游戏类型台机,但是如果你看中移动便携与性能的综合比,CUBE i7一定会颠覆你对PC平板电脑的认知。

  火焰限界Bound by Flame是款恶魔风格的对砍类动作角色扮演游戏,登陆平台为PC、PS4、PS3以及Xbox 360。火焰限界是一个动作RPG游戏,在游戏中玩家控制的雇佣兵被一个来自黑暗幻想(Dark Fantasy)宇宙的火焰恶魔所附体。作为受到恶魔影响的受害者,玩家需要选择或是接受由恶魔带来的力量,或是抵抗这种邪恶的影响,反而去提升自己的英雄力量。在战斗中我们遇到的危险和敌人会越来越可怕,这将会诱惑玩家向魔鬼交出自己的一部分灵魂来换取更大的力量。而恶魔对英雄的影响将体现在人物身体外形的改变上。

  首先作为一款PC、PS4、PS3、Xbox 360全游戏平台登陆的游戏,这款游戏的画面素质是很优秀的,对于硬件配置的要求也并不低,作为非游戏定位的酷睿M处理器的运行来说压力却并不大,之前也说了单独的用游戏的平均帧率来衡量游戏运行的流畅度并不够准确,小西亲测中低画质下CUBE i7运行这款游戏的流畅度是非常不错的。

  这款游戏并非转为win8平板电脑优化,所以触屏操作是可以实现的,但是如果想要畅玩还是需要配合外接键盘与鼠标,或是使用游戏手柄才行。

  LaraCroft and The Temple of Osiris作为经典的解谜动作游戏,同样是PC、PS4和Xbox One全平台登录,在新的冒险旅程中,劳拉必须与她的宿敌宝藏猎人Carter Bell以及被囚禁的神何露斯(古埃及太阳神)和伊希斯(古埃及的丰饶女神)联手,以打败邪恶的神Set。随着劳拉和她的同伴在沙漠中对抗自然元素,穿越古墓时,他们会遇到传说中的神灵和神话中的生物,并与他们作战。

  当劳拉在本作的这个开放世界里奋力向前时,呈现在我们面前的将是更精致的玩法内容和剧情细节。值得一提的是,本作是“劳拉”系列首部登陆次时代平台的游戏,非常值得期待。

  可以看出这款游戏的配置要求并不低,CUBE i7运行这款游戏是出现了显卡兼容方面的问题,部分场景出现花版情况,按照经验这应该是驱动兼容的问题,一般来说升级驱动问题就会有所解决。

  忠勇之心:伟大战争(Valiant Hears:The Great War)是育碧旗下最新数字版解谜冒险游戏,玩家正在游戏中将操控四位角色以及他们忠实的狗狗伙伴来帮助一位德国士兵在一战战场上面寻找到他的爱人。使用的是育碧自己的UbiArt Framework引擎,同时使用该引擎的游戏还有《光之子》和《雷曼:传奇》,UbiArt Framework独特的渲染风格将带给玩家们不一样的艺术感受。

  “随着一战百年纪念的临近,我认为现在是时候去探寻这段独特但又几乎被人类遗忘的历史,”育碧创意总监Paul Tumelaire说道,“UbiArt Framework引擎在艺术定向方面帮了我们大忙,以角色为中心的叙事方式几能娱乐玩家同时也能在情感上面影响他们。”

  这款游戏对于配置的要求并不高,CUBE i7运行这款游戏毫无压力,虽然配置要求不高但是游戏的经典程度往往不是用配置就能衡量的,很特别很有深度的一款游戏,值得推荐。

  魔兽争霸3:冰封王座,是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行。《魔兽争霸3:冰封王座》行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共21个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(WarcraftⅢ:ReignofChaos);2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:TheFrozenThrone),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其台上提供免费的网络对战服务

  暴雪游戏的经典与耐玩是不需要小西赘述的,CUBE i7运行这款古远的魔兽争霸3没有丝毫压力,不要看此游戏发布已是10年前,但是作为即时战略游戏爱好者的人们还是会在空闲时玩上几局。

  信长之野望14:创造PK威力加强版在原作的基础上将加入新型的军团制,同时新增500名武将,本次将以PC为主导平台,同时登录PS3,PS4平台,也是系列画质最好的一作。另外,加强版中还将追加4个信长以前时代等新剧本,“战国传”也有众多新增任务。

  信长的野望与三国志系列一直是光荣的两大SLG战略模拟游戏的王牌,三国志在历经11代后已成绝响,而信长之野望却是越战越勇,创造PK威力加强版采用全新的地图,描绘出日本战国时期的风貌,

  进入会战模式后对于战场的指挥采用了半即时模式,武将拥有的技能往往决定了一场遭遇战的胜负,而且技能释放的画面也是魄力值满点!

  创造PK威力加强版最大的改变还在于战争模式下可以感受到千军万马的厮杀,对于冷兵器进化为火器的布阵也有着很好的描述,个人喜好来说最喜欢这类SLG战略模拟游戏,不单是打发时间的最好选择,而且也能在其中获取一些知识,知名的郎教授说过日本人的名字太奇怪怎么记都记不住,这个一定是因为他不玩信长野望的缘故,谁说玩游戏就没好处的?

  作为《魔法门英雄无敌V》的资料片,《英雄无敌V:命运之锤》新增矮人种族、5张单人地图、10张多人地图、大量新中立生物。而新增的剧情则延续了《英雄无敌V》伊莎贝尔皇后之战的传奇……投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验英雄无敌V命运之锤资料片的新特性。伊莎贝尔皇后战争已经结束,狮鹫帝国屈服了。由于一场恶意挑起的内战,尚未从与恶魔和亡灵军团的大规模战争中恢复的帝国立刻陷入了瘫痪状态。此刻被尊认为圣人的伊莎贝尔对帝国内的异教徒发起了一场残酷无情的清洗运动。反叛军在帝国边境集结,共同对抗女皇的狂热教会军。与此同时,战争惊醒了北方的一个新势力。经过几个世纪的闭守,山道领主们再次将铸造场的炉火烧得通红,吹响了战斗的号角……新的种族:引入全新种族 - 矮人。矮人是无畏的勇士,同时也是魔法高手,行走于亚山大陆最隐秘、最危险的深山老林中。新的冒险:15项新任务、新英雄和经修改润色的剧情场景。新战役将把玩家引入《魔法门英雄无敌V》更深层次的故事情节中。扩展的游戏体验:新增大量魔法和能力,5张单人地图,10张多人地图,新建筑,新的中立生物。《魔法门之英雄无敌V:命运之锤》将为玩家提供用于发展新战术的工具,从而增强了在线和单机模式的游戏体验。优化的游戏系统:由于引入了新的特性(例如商旅帐篷和随机地图生成器),玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡。除此之外,同时移动的特点也可加速联网游戏的速度。