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来源:未知 责任编辑:admin

CD26独游试玩品鉴区参会游戏抢先看

  距离ComiDay26独游试玩品鉴区报名结束还有3天时间,还未提交Demo的研发,请尽快扫码联系茶馆工作人员进行Demo提交哦!

  在经过了我们内部同学的试玩反馈之后,让我们看看CD26独游试玩品鉴区到底有哪些参会游戏吧。

  这是一款多职业+多宠物构建的 Roguelite 解压游戏。你可以扮演不同角色,体会超多技能组合,组建独特 Build 玩法杀出重重怪物的包围,亦可以通过随机命运探索战胜强力BOSS,获得多种随机神宠与你共同并肩作战,体验畅爽割草乐趣,并击败终极大魔王!在游戏中,你还会遭遇各式的任务或突发事件,你可以招募伙伴或成为孤狼,也可以几百Boos获得各种神宠,助力割草,在这奇幻世界中经历一场惊险刺激且命运无常的冒险之旅!

  ·技能组合——秒杀BOSS就是爽自由选择游戏出战角色,体验8大特色技能派系元素(雷、风、冰、火、土、毒、圣、暗),自由搭配组合N种不同的攻击技能,每种搭配都有不同的战技效果,每个角色每次进入游戏都是全新的体验,丰富的Rogue元素,爽就完事了。

  ·召唤神宠——全屏清怪停不下来游戏内超过30种不同技能风格迥异的宠物,等你发现!游戏的宠物很强!非常强!强到离谱!能打!能抗!并且所有宠物都携带专属满阶神技!而宠物外观也各式各样,丰富多彩,比如:“鸡哥”!

  谁说Roguelite 玩法就只有刷刷刷?游戏中随机的命运玩法,让游戏内隐藏超多你意想不到的特殊惊喜。

  《十字军骑士》是一款以卡牌玩法为主的RPG角色扮演游戏,在卡牌战斗的同时加入了伙伴技能连携系统,根据玩家打出的牌释放不同的专属技能从而构筑万千流派。您将会在游戏中结识并招募到众多同伴(小姐姐超多),踏上一段波澜壮阔的旅程。

  三十余位队友均有自己的剧情线,随着时间推移了解队友性格、过往,完成完整剧情线还可以获得队友的专属卡牌/圣遗物。

  丰富的队友解锁机制,玩家可以在探索游戏的过程中通过提升等级、解锁成就、完成随机任务,与更多队友建立联系,将其加入招募卡池。

  玩家招募的所有伙伴,都会有专属的大招技能特效。每个角色都配备有专属的立绘风格以及触碰后的立绘动作。

  玩家可以通过卡牌与圣遗物的搭配,创建自己的战斗体系,伤害的叠加,大量的过牌,你所期待的效果需要你不断的调整构筑。

  队友会响应玩家的卡牌动作,记录玩家出牌时使用的技能点,从而决定自己在本局内的行动逻辑。

  BOSS怪物将会有自己的特殊机制,他可能会使特定的卡牌增费,可能会清除你施加的debuff,制定合适的战斗方针会使你的BOSS战如虎添翼。

  玩家可以在剧情分支里决定自己的选择,而每个选择都会伴随着独立的剧情线。这一次的选择,能否改变原著女主的悲惨命运呢?

  游戏中将大量的传统节日,中世纪民俗生活编入了随机剧情中,玩家可以通过探索随机剧情获得大量的资源奖励,了解中世纪民众的生活图景。

  欢迎来到爱与梦想交织、艺术与科学并重的康科迪亚⾳乐学园。本学园的基本宗旨在于以⾳乐为媒介发掘诸位的潜能。不管是投影能⼒尚未觉醒的新⽣,还是能熟练投影出复杂⾳乐的⽼⼿,在这⾥都可以获得身⼼上的多重提升——前提当然是能通过层层筛选被顺利录取。

  《白键上的协奏曲》是一款主打古典音乐的演奏模拟硬核音游。与一般音游不同,玩家需要切切实实演奏主旋律,与搭档合奏出乐曲。

  主线故事中,玩家将扮演音乐学园的新生,一边对学园内发生的诡异事件展开调查,一边邂逅各式各样的合奏搭档。

  节奏动作?不,这是演 奏 模 拟!由你来真真切切的演奏旋律,在这康科迪亚音乐学园内与搭档合奏出乐曲。

  - 易上手难精通的演奏机制:没错,这是真正的演奏!既可以完全按照谱面来,也可以在灵感所到之处随心所欲的奏出华彩乐章。

  - 前所未有的无限即兴Boss战:随机生成的旋律+随机组合的伴奏,你打算如何应对这Rogue-like式的特殊演奏模式?

  - 功能强大的自定义谱面系统:导入自己喜爱的歌曲,录入原本的主旋律或者原创的副旋律,创造属于自己的全新谱面。

  - 体验巴洛克风科幻学园剧的故事章节:邂逅各种各样的合奏伙伴,用你的音乐才能拯救世界。

  《黑白剑刃》是一款2D横版战斗动作类的Roguelite游戏,独具特色的2D像素中国风,令人过目难忘;刺激爽快的2D动作体验,让人沉浸其中。黑白剑刃是一款以中国神话背景为主的背景故事下。故事背景中,有一批与地府签下契约的人,他们被称为阴阳吏,帮助地府引渡在外游荡的孤魂。这些孤魂中有一些已经变成了怪物,如果不加以阻止,将会威胁到周围的城镇。为了防止这种情况发生,阴阳吏必须勇敢地出击,挥舞手中的剑刃,斩杀那些危险的怪物,拼命保护平民的安全。在游戏中,玩家将扮演一名勇敢的阴阳吏,穿梭于各种神秘的场景中,经历一系列惊险刺激的战斗和挑战。

  神格面具:在游戏中,玩家可以选择不同的神格面具来改变战斗方式。例如,拥有剑面具可以提供近战攻击技能,而拳面具则提供更快速和灵活的格斗风格。鞭子面具可能提供更远程的攻击和控制能力。每个面具都带来独特的技能和策略,使得每次战斗都充满变化和挑战。

  随机道具:游戏中的道具系统非常丰富多样。每次战斗中,玩家可以获得随机掉落的道具,这些道具具有各种效果和属性。玩家可以自由搭配这些道具,根据自己的战略和偏好进行选择。这使得每场战斗都成为独一无二的体验,每个玩家都能发展出独特的战斗风格。

  副手武器:除了主要武器,玩家还可以使用副手武器来辅助战斗。不同的副手武器具有各自的特性和用途,例如弓箭、时间控制、法术等。玩家可以利用这些副手武器的特性和配合来击败敌人,增加战斗的策略性和多样性。

  模拟经营:除了战斗,游戏还提供了模拟经营的要素。玩家可以进行种菜、钓鱼、炒菜、售卖食物等活动。通过种植和经营食物,玩家可以获取资源、提升角色属性。这些经营活动为游戏增加了额外的玩法和角色发展途径。

  隐藏剧情:游戏中充满了各种隐藏的剧情、秘密房间和彩蛋。玩家可以通过探索游戏世界,发现隐藏的地点或触发特定的事件,解锁额外的故事情节或奖励。这些隐藏元素增加了游戏的深度和回放价值,激发了玩家的好奇心和探索欲望。

  《华夏史诗战国》是由秦川汉诸工作室开发的2.5D开放世界模拟策略角色扮演游戏,在游戏中玩家将选择不同剧本,体验战国乱世中不同身份不同国家的角色的生活状态,并寻求自己的道路。

  在战国时代的大背景下,游戏广泛的加入了神话元素,建立了特色的神话体系,从另一个视角诠释了华夏世界观,从而和玩家一起探索华夏文化传承中国与国、国与人、人与人之间的复杂关系。

  在游戏世界里,战国时代的诸侯君王、名臣将相、百家诸子、乱世豪侠们都将悉数登场,与玩家之间或敌或友,或主或从,产生不同形式,不同维度的交集,共同完成华夏史诗的宏大演绎。

  在开放世界和神话体系的基底下,玩家可以选择修身、齐家、治国、平天下的宏图;亦可以在天地之间寻求真我,参悟万事万物万灵之间的联系。所有的故事,都等待着玩家的书写…

  游戏中按照地理要素,参照禹贡九州,建立了广袤的九州大地。在这个大舞台中,有出自山海经的神兽与灵物,有衍变不同而产生的华夏族、异族,有文化各异的战国七雄,有思想多元的诸子百家。

  整个开放世界在动态的规则下运作,九州的天然气候,自然风貌都将展现,不论冰雪覆盖的幽州、平坦开阔的冀州、崇山峻岭的荆州,在不同的地形地貌中,游历和探索体验都将不同。

  作为乱世中的一员,不管是王侯士族还是平民奴隶,各类身份都可以再游戏中进行体验,每一种身份都有自己需要面对的问题和压力,同时也有自己能够完成的成就和目标。而身份之间同样存在跨越的途径,初始的选择仅仅代表着一开始能够接触的游戏内容。

  而角色本身的能力成长,除了基本的精(身体)、气(灵气)、神(智慧)方向的成长外,形成自己的主张、理念、命格,从而在各种角色交互中产生不同的影响和选项。每做一件事,都会获得某些方向的改变和成长,因此整个角色扮演的过程中,自然而然的形成了不同的角色培养方向。

  在七国战乱的大背景下,角色的身份直接的决定了能否参与和改变局势。身份越高,对整个天下的影响越大,但需要经营的内容就越多,游戏内容就越复杂。游戏以这样的设计形式还原了不同身份的人所面对的际遇。

  从宅邸、宗族再到郡县、势力、国家,更多深度的模拟经营内容将通过身份逐渐展现在角色面前,要在这个乱世成就大业,可并非想象中那么简单。

  一场灾难,断绝了人类文明的传承,幸存的人类点亮了使用魔法的科技树。漫长的时间过去,人类已经忘却了关于先祖的一切,一位德高望重的法师将寻找人类起源视为毕生追求却遗憾而终。

  你将扮演一位继承法师遗志的学徒,和管家狐狸九号一同经营博物馆。使用魔法在两个世界之间穿越,于各个文明的遗迹中冒险,从怪物手中夺回文物。在博物馆的经营过程中,你可以自由搭建博物馆,规划参观路线。还可以邂逅身份各异,性格迥然的游客与同伴,在他们的帮助下挖掘各式文物背后的故事,做出不同的选择,属于你的异界故事,正在徐徐展开...

  轻塔防与模拟经营结合,让每一次开店都能拥有全新体验!摆放文物,规划游客参观路线,自定义博物馆地形,合格的馆长能够用最少资源轻松榨干游客钱包。

  中式、西式、现代、魔法文明...?从自由扩建到自由摆放,近百件装饰物,DIY属于你的博物馆。

  文物无言,历史茫茫。既然文物无法开口,那么不如让旧世界的灵魂为现世的人们将往日的辉煌娓娓道来...每周一次的幽灵模式不仅为博物馆带来许多资源,更是挖掘文物背后秘密的重要途径。

  各大文明数百种不同文物,满足一切收集欲!详细的文物介绍,探寻文物背后埋藏的故事。穿越人类数千年的历史,在旧日遗址中倾听昔日文明的回响。

  当命运之轮转到某些节点时,你会面临诸多选择,或许是一次血量的增减、一个物品的收集、一位路人的生死...乃至影响整个人类集体潜意识。只是当现实有机会被改变时,请你一定投出自己的那一票。

  使用道具与魔法,在风格迥异的遗迹间穿梭,与各式怪物战斗,从它们手中夺回文物。探险获得的各式材料也能二次利用,丢入炼金机器,制成工艺品,满足NPC们络绎不绝的订单!

  《觉醒异刃》是由黑鸽游戏开发的一款以动作为核心玩法的类银河恶魔城游戏,游戏融合了暗黑童话元素,通过雨林、荒漠、高科技研究中心、外星文明等等不同风格的场景,打造了一个神秘色彩的游戏世界。

  独创的战斗激发系统,提供了爽快、过瘾、简单准确的操作体验,玩家可以在战斗中自由切换武器,也可以根据不同的情况无缝切换武器技能进行战斗。每把武器都有独特的技能和特点,玩家天赋和武器强化系统,不断提升战斗能力,并且可以形成具有自己独特的战斗风格。

  在游戏中,玩家需要不断挑战自我,超越自我。游戏提供了超过20种不同风格、类型、战斗难度和击杀策略的BOSS,每个BOSS都有自己独特的技能和特点。玩家需要根据不同的情况和需求选择不同的战斗策略,挑战BOSS。

  如果你是银河战士迷或喜欢刺激游戏体验,那么《觉醒异刃》一定会成为你的最爱。

  贺拉斯岛屿孤悬于大海之中,神秘能量的影响下失落已久。千年前,曾拥有灿烂的科技文明和魔法文明,随着时间的推移,双方爆发了长久的战争,数千年来岛屿上建立的文明遭到了毁灭。时隔千年,现代文明的踏足孤岛,以科学研究为名,试图掩盖人类内心的贪婪和欲望。然而,在岛屿和人类都面临着极度危机的时刻,主人公塔尼亚经历了欺骗、利用和背叛,看清了企图掌控外星能量背后的真实意图,最终觉醒。

  游戏采用暗黑童话风格,打造了一个神秘而又奇幻的世界。游戏场景涵盖了雨林、荒漠、高科技研究中心、神秘外星飞船等不同风格,为科技与幻想提供了卓越的视觉体验。针对不同的场景特点,我们设计了不同的玩法,充分调动了场景机关道具,全方位立体式地体验了极致玩法。此外,我们还引入了多种跳跃技能,让玩家身临其境,与主角感同身受。游戏中还有独特的漫步式回忆空间,让玩家更深入地沉浸在游戏中。

  为玩家提供三种独具特色和属性的武器,并结合独创的战斗激发系统、能力天赋与武器强化系统,为玩家打造丰富、实用、可选择配合的核心战斗体系。这意味着玩家无需费力记忆出招表,即可打出华丽、爆炸性的战斗效果。

  《雾区边界》是由游戏边界开发的俯视角身份对抗游戏,并带有轻度的TRPG与肉鸽要素。

  在《雾区边界》中,你将沉浸式扮演体验迥异的站点员工、污染者、异常体等身份相互猜疑和对抗。同时,作为站点员工,你还可以选择保障自己的利益,选择背叛队友,独自逃离站点。在每一局面对不同角色策略和目的,做出自己的应对吧!

  在瘫痪的收容站中,所有人都可以选择性的研究样本,强化自己。消耗样本可以选择不同的异变技能,在局内实现不同的build,用于防身和暗杀。

  《雾区边界》是有丰富剧本内容的多人游戏,当前demo的剧本作为初始剧本,后续规划中还会有不同题材、不同机制的其他剧本加入。并且开放UGC,玩家也可以将自己的想法制作成剧本,上传游戏供他人游玩。

  每个剧本有300余种不同的遭遇事件,事件可能通过不同时间、地点、角色或玩家行为触发。触发后根据你扮演角色的能力不同,你可以选择不同的事件检定和完成方式。并且可在游戏获胜后将事件线索带出局外,填补你的调查档案。通过事件强化自己并逐渐了解剧情全貌吧~

  主角松乔从昏迷中醒来发现自己身处一座山庄,但松乔发现自己似乎忘记了一切,不记得自己的过去也不记得自己来此的目的。

  随着松乔与庄中人交谈后发现来山庄的共有八人,齐聚此庄是为了解开长生之秘。松乔也是因此被邀请来到参霞山庄。

  但随着出庄之路被人为毁坏,八人陆续离奇死亡,却是迟迟找不到凶手,殊不知这一切是人为还是鬼神作祟,而在调查这一切的同时松乔失忆的真相也逐渐浮出水面…

  各式各样风格不同的谜题,通过不同形式的解密讲述了背后的故事,独特的水墨漫画风格解密,通过画中细节完成漫画,找寻漫画中的线索与秘密。

  所有的剧情过场动画演出均以手绘完成,更加风格化的同时,增加了故事的表现性,更有代入感,更容易让玩家沉浸在故事中。

  故事环环相扣,节奏紧凑,每一个角色都有自己的故事,背后都有着不可言说的秘密。

  ①《昭昭天命》是一款复古俯视角解谜冒险游戏,拥有善恶值系统、丰富的分支剧情以及街机般的爽快玩法。

  ②游戏的主人公是一名饱受现实困境折磨的独立游戏开发者,在机缘巧合下掉进了自己创造的游戏中,并与自己创造的虚拟角色一起展开冒险。

  ③由于主人公常年处于糟糕的精神状况,过去的创伤经历不断地影响着这个虚拟世界的稳定性,虚拟和现实层面的冲突一触即发。

  ④在探索这个光怪陆离世界里的同时,主人公将深入自己所创作的虚拟角色的内心世界,见证他们的信念,并最终给自己一团糟的生活带来救赎。

  游戏拥有一套细腻且完备的“隐藏善恶值系统”,用于判定玩家的行为偏向于何种倾向,并且以此为基准,来决定接下来的分支剧情。

  也就是说,整个流程中,玩家说出的每一句话、做出的每一个重大抉择、杀死or饶恕的每一个敌人,都有可能成为改变命运走向的契机。

  例如,玩家选择对某个角色恶言相向,那么这个角色后续对玩家的态度或许就会发生改变;又例如,如果玩家选择杀死某个地区的关键角色,那么其他角色的生活轨迹以及后续剧情都会发生巨大的变化。

  作为虚拟世界的创造者,主人公能够通过“编程”、“音乐”、“美术”三种方式来与世界进行交互。

  首先是“编程”。游戏中会有许多场景物体,例如机关、篝火、环境等,主人公可以通过发射代码来与这些东西互动,例如触发机关、关闭篝火、移动巨石等等。

  其次是“音乐”,主人公可以通过合成器,随时随地播放一些音乐,来引起npc的反应。例如,播放舞曲让敌人一起跳舞等。

  最后是美术。要知道,游戏里的大部分物体都是带有“颜色”的,如果主人公可以操控游戏的调色盘,那么他就可以任意改变物体的颜色,也就是说改变整个地图的构造,甚至改变NPC的情绪,从而操控他们的行为与认知。

  游戏在默认情况下采用CRT复古显示器渲染风格,但同时也具备了多种可供玩家挑选和替换的预设滤镜,允许玩家使用自己喜欢的画风来进行游戏。

  感谢所有独游开发者和发行商们一直以来对ComiDay的支持!希望我们能在今年CD26的现场看到各位的身影!