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游戏改变世界?玩家也能帮助应对气候变化

  界奥斯卡”的TGA典礼在8日落下帷幕,《皮克敏4》斩获TGA 2023最佳模拟/策略

  在《皮克敏4》中,玩家需要扮演一个新人救援队员,权衡安全与速度,搜救落难者。在《城市天际线》,玩家则摇身一变成为市长,规划路网,设计产业分区,协调污染、能源、交通和人口发展。

  目前,电子已经超越电影、音乐和书籍,成为全世界最流行的媒体形式。调研机构Newzoo预计,2025年全球玩家的数量将从目前的32亿增至35亿人,市场规模将达到2257亿美元。像《皮克敏4》和《城市天际线》这样的模拟/策略类游戏在气候治理中有着极大的潜力。

  美国芝加哥大学媒体艺术与设计专业系主任贾戈达(Patrick Jagoda)博士近日接受界面新闻采访时表示,游戏鼓励人们进行协作和团队工作,这种方式对解决气候变化和全球经济不平等等大规模问题非常有效,还可以充分发挥人民大众解决问题的能力。“我们需要很多的人共同思考这些社会面临的棘手问题,这些问题专家可能都想不到答案,但人民大众有这样的智慧。”

  近年来,关注和体现气候变化和极端天气的媒体作品日渐增多。电影《不要向上看》《流浪地球》、科幻小说《纽约2140》等作品都体现了社会对气候变化的思考。“不同的媒介都有自己独特的表达方式,比如电影往往会呈现气候变化的规模之大,”贾戈达说,“游戏的不同则在于它为玩家设定机制、规则和目标。玩家可以自由探索,并系统性思考各种解决办法。”

  在游戏《城市天际线》中,尽管玩家可以自由设计自己的城市,但如果想要实现城市的可持续发展,就需要全面系统地考虑。游戏中,使用太阳能或风能会给城市带来不稳定的电力,成本也相对较高,而使用燃气发电站又会产生高额污染,还会降低地价。而无污染的核能虽然稳定,但城市初期难以承受高昂的建设成本。玩家也可以改造住宅区的居民楼,通过修建更高成本的绿色建筑降低能源消耗,不过也需要考虑居民能否负担得起这样的建筑。在剧情模式中,玩家更是要在规定时间内改造城市公共交通以实现客流量目标,或是在洪水来临前提高城市的抗风险能力等。

  贾戈达博士此前在芝加哥大学北京中心发表名为“电子游戏与现代社会”的主题演讲中提到:“游戏可以成为社会变化的引擎和驱动力,但需要得到非常负责任的使用。虽然‘游戏化’可以带来短期的行为改变,但带来长期行为改变的依然是严肃游戏。”

  游戏化是指在传统非游戏领域应用游戏机制,比如运动锻炼的“健身环大冒险”、语言学习的“多邻国”,甚至交友约会的“Tinder”都利用了“游戏化”这一概念。“把游戏的理念代入到这样的日常生活中,有时这是行之有效且有帮助的,但应用却会相对狭窄。”这样的机制通过奖励和惩罚建立用户的条件反射。贾戈达说:“这主要是对用户的操纵,没有更多地考虑到人的主观能动性。”

  他将游戏划分为娱乐游戏和严肃游戏。娱乐游戏是像《侠盗猎车手》《王者荣耀》这样的游戏。而在严肃游戏中,玩家可以体验外科手术,了解城市规划,还可以学习如何阅读等等。

  联合国也注意到了游戏的巨大影响力。在2019年9月联合国气候峰会上,联合国气候规划署发起了“玩游戏,救地球”(Playing for the Planet)联盟,成员包括索尼、微软、育碧等游戏公司。

  第一家参与该联盟的中国游戏工作室则是腾讯旗下的天美,《王者荣耀》正是出自其手。参与联盟的工作室需要做出具体的减排承诺,并在游戏中整合绿色内容和环保议题,通过游戏的力量帮助玩家提升有关生物多样性和气候变化的意识。

  贾戈达自己也设计过一些与气候变化相关或者呼吁人们更加包容多元的游戏。贾戈达和科研小组选择了三所中学进行了实验,将环境科学这门课变成一个游戏,学生在游戏中探险并共同应对气候变化。最终,有350多名学生以团队形式参与了游戏,收获了2500多项探险成果。

  这种通过游戏“众筹”社会危机应对方案的概念可以被规模化。但合理、优质的资源是实现这一点的前提,这离不开企业的参与。“我觉得企业ESG表现可以纳入更多其他的方面,比如对社会的呼吁,”贾戈达说,“通过构建一些对社会有益的体验,让玩家们参与,相关企业可以与公众有更多的对话,让公众知其然,也知其所以然。”