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来源:未知 责任编辑:admin

【触电-鬼吹灯】是一种怎样的玩耍体验?

  在娱乐资本论公众号上了解到这种新鲜的泛娱乐模式,好奇之下看了触电2017年1月11日「当心触电」发布会,大概了解之后说说自己对这种沉浸式娱乐的判断。

  电影“的场景+”戏剧“的表演+”游戏“的互动这三个元素构成触电的核心玩法,我简单粗暴的理解为「虚拟现实+沉浸式话剧+密室逃脱」,这其中每一个模块都是一种商业模式,周萧把这三种玩法杂糅在一起,再套个IP泛娱乐的大帽子,创意很好,理想丰满,但可能只是一个很好的故事。

  万娱做的是一个实实在在的产品,那么就要销售,那么销售额就要遵循简单的规则,销售额=流量x转换率x客单价。

  其中流量取决于触电的产品渠道和营销,至今为止,触电只有北京、上海、西安几个城市网络,涉及《鬼吹灯》《整容液》《暗黑黎明2》等几个IP,万娱引力宣布2017年将和完美世界就《诛仙》手游打造“触电•诛仙游戏”,并将与大宇资讯合作开发《触电·仙剑奇侠传》。此外,万娱引力还宣布将研发原创IP《触电·西游》。而线座城市,拓展至广州、深圳、成都、重庆等超过10座城市,这些IP都是自带流量的,各路门票平台渠道应该也不是问题,我认为初期的触电产品会有一大波尝鲜型流量,这波客户年轻,好奇,很愿意尝试新东西,初期的触电产品必然是一个热开场,供不应求,触电现有的产品数量肯定是初期的瓶颈,就像周萧发布会中讲的,一个天津姑娘等待186小时的结果。

  但是,这波尝试过后呢?转换率才是一款产品能持续赚钱最重要的保障,对于触电产品来讲,不仅是媒体广告口碑营销来访的转化率,体验后的能留住观众成为粉丝的返单率也是重要的,即就是转化率=营销+返单,主观猜想,体验触电产品的感受绝对是大写的尴尬,触电的对标产品是《西部世界》的主题乐园,《西部世界》中主题乐园成功的三大要素,多线发展+主角光环+悬念探索,触电的所有产品应该给观众提供的这样一种模式,观众作为场景而被主角带领的单线闯关表演,是没有西部世界的成功要素的,整个过程最心累的地方必然是被动感,因为成本的限制,无法打造多线场景,观众无法主动探索支线,故事配角的身份只能跟随主角的视角,只能成为故事中的人肉场景而非人物,不是主角,悬念就与观众无关,这样下来,硬广营销也许可以给触电带来客观的转化率,但口碑软广就是触电产品的软肋。当然,这全是个人经验推想的,没准触电会避过所有的坑,做出一个完美的产品,这就又有返单率的问题,好产品必然需要高昂的成本去打造,布景,道具,灯光,装置,机关,音乐一系列元素组成一个产品,用后即焚肯定不行,像大型主题公园一样,排着队玩几十年才能回本,可如果没有不断更新的故事情节,即就是不断迭代更新的产品,观众为什么会重复体验消费?其实这也是密室逃脱类商业模式一直没解决的问题。

  如果流量和转换率的坑都没避过,还有最后的一道坎就是客单价,特别是在后续的转换率不高的条件下,提高客单价是有效的提高销售额的手段,转为有钱人打造一款沉浸式体验产品,就像西部世界中一样,刚好有个巨富为了玩这个游戏愿意成为这个公司的股东,周萧在发布会中说,现代人的娱乐方式单一,吃饭,电影,旅游等等,他说的对,但娱乐方式单一的都是穷人,富人从来就没有娱乐方式的困扰,富人的娱乐就像潘多拉的盒子,魔力无穷,只是穷人不知道而已,周萧的观点倒是点名了他的用户群,娱乐方式有待更新的穷人,穷人就不会有高额客单价,因此,触电现有产品的票价为每人次百元以内,这确实是良心价。

  综上,初期流量有产品数量的瓶颈,后期又会有转换率的制约,客单价还不会高,真难想象触电在烧完几波融资以后,商业模式上会有怎么样的迭代。

  作为一个酷爱爱弄假成真的公司,自卖自夸总是缺乏说服力的,“触电”君从玩家体验中转载一篇,随意感受下。谢邀仙人掌-橘子编辑。

  相信看过《鬼吹灯》的都认识王凯旋、胡八一和丁思甜吧,这周我就跟着他们几个去北魏鲜卑大巫女墓倒斗去了!

  出发前,有个带着白色面具的“无常”悠悠飘来塞给我一粒胶囊,打开一看,原来是“速效解毒丸”!(笑死)

  我随着盗墓的小分队进入了现场。里面很黑,各种音效还有表演让橘子君身上毛毛的。

  来到墓门前,为了给我们壮胆,还每人来了碗,齐饮壮胆酒,然后还霸气的摔了碗!(好吧其实就是醪糟)

  我作为盗墓队伍里的一员,入戏于剧情中,静静观看一切。(我一定是北影的遗珠)

  就在这个时候,墓里的千年蛇妖出现了,这么老大个,3D效果的,吓死宝宝了!

  这条蛇妖十分不厚道的向我们所有人喷洒了毒气,王胖子、胡八一和领导分队大喊让我们蹲下捂住口鼻!还分给大家雄黄粉洒在各处...

  虽然惊魂未定,大家也都糊里糊涂的,但还是配合着进入剧情,蹲下捂住了口鼻。

  盗墓也就是从这里正式开始,为了找出口、解药、罗盘、手电筒等我们开始在黑暗的墓中行动。

  僵尸后来在妖术的召唤下都活了,在一片混乱中,王胖子和胡八一找到了出口,护送我们一批人进入下一个墓穴。

  从洞里爬出来,橘子君一抬头,我们终于“闯关”进入女巫的主墓了,天地八卦阵闪着灵光。

  按我的感受来说,我体验了一场“话剧+恐怖电影+真人冒险”三项结合的另类互动活动。

  在这场《触电-鬼吹灯》的活动里,我做了参与者跟演员互动,也做了旁观者观看了《鬼吹灯》的话剧,也作为主角亲自去盗了墓,全程又哭又笑的。

  虽然饰三角有点累,不过体验很新鲜,下一秒发生什么真的琢磨不透。如果以后能这样看话剧、看电影、玩真人冒险,挺爽。

  不得不说他家宣传做的很好,演员也很卖力,但依然掩饰不了那种浓浓的尴尬感。

  特效一般般吧,关键是人太多了,多到关键剧情只有你靠后点根本不知道在说啥,确实也有互动,但大部分时间但是演员在喊,根本就没法入戏!观众的存在就是违和。

  老是说,80块,还是去看个电影吧,3D的,大厅。好歹一个多小时,总比这20分钟尴尬来得愉快。

  ps:根本就没有宣传里说的多种结局(•̀へ •́ ╮ )乱哄哄的一堆人还没搞明白就出去了。