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来源:未知 责任编辑:admin

袖箭之下众生平等——如何解读刺客的“信条”?

  那是十多年前的一天,那时候的笔者对于游戏还没有特别多的认知和了解,只是每天在各种游戏网站上搜索着各式各样的单机游戏下载到自己的电脑上,玩过一圈以后统统删掉,然后再下载新的游戏周而复始。就是那一天,笔者在网上了解到了一款叫做《刺客信条2》的动作游戏,由于这款游戏看起来像极了自己曾经买过光盘的游戏《波斯王子:王者无双》,同样都是控制一个角色飞檐走壁,拿着各种冷兵器四处杀敌。

  笔者对于这款既视感十分强烈的游戏颇有兴趣,于是便下载了下来体验了一番。在玩过游戏的开头部分直到游戏中的主角与他的哥哥一同爬上瞭望塔,俯瞰整个佛罗伦萨的时候,我突然发觉自己喜欢上了这款游戏。

  此后,多数的《刺客信条》系列作品笔者都有体验过,在玩过这么多的作品之后再次回顾整个系列,不仅有了一个疑问:这款游戏最令人着迷的地方是什么?是什么驱使自己有耐心去玩了这么多部?是游戏中帅气的暗杀和跑酷?是出色的剧情?在仔细分析以后,笔者得到了一个比较另类的答案。

  我们先来简单介绍一下《刺客信条》系列:《刺客信条(Assassin’s Creed,后简称AC)》是由法国游戏开发商UbiSoft(育碧)所推出的历史奇幻类动作冒险类游戏。系列首部作品诞生于2007年,游戏以超高的自由度与精美的画面为卖点,玩家将在游戏中以一名刺客的身份体验一段传奇故事。

  毫不忌讳的说,笔者接触的首部作品是从第三方网站上下载的《AC2》的破解版。放心,笔者后来有入正版,但我相信有更多的玩家接触这个系列也都是通过盗版的形式,《AC》系列能在国内打下如此庞大的粉丝基础估计也都是通过这个渠道。扯远了,喜欢《AC》系列的玩家应该都知道,在《AC》的粉丝群体中,基于《AC2》的主角Ezio(艾吉奥)所衍生的后续两部作品《AC:兄弟会》和《AC:启示录》组成的“艾吉奥三部曲”是人气与口碑最高的。那么我们不妨来分析一下,为何偏偏只有这三部如此受欢迎?

  在国内的游戏圈中,我们不难发现一个奇特的现象,就是众多系列游戏在玩家口碑中总会有那么几部被称之为巅峰,比如众所周知的《极品飞车9》、《魔法门:英雄无敌3》、《使命召唤:现代战争》等等。有了这些巅峰的存在,后续的作品基本上就不太会被玩家们看好,经常会听到“也不行”“不如XX好”之类的言论,当然,“艾吉奥三部曲”也在这个行列当中。

  笔者并不否认这三部曲确实足够优秀,其如此受欢迎的主要原因其实非常好理解,纵观整个《AC》系列,游戏主角中履历最长最详细的,当属Ezio。光是他一个人的作品就推出了三部,详细的讲述了Ezio这位刺客大师从出生到辉煌再到隐姓埋名远离纷争,结合游戏本身优秀的素质,给玩家带来了最具有沉浸感的体验。主角人生中的每一个事件都是由玩家陪伴着亲眼见证的,因此Ezio在整部系列中拥有如此高的人气也不足为奇,但这也并不代表《AC》系列的其他作品就真的不如“三部曲”系列。

  说起来其实带有一点私心,笔者自己就非常喜欢从三代开始到四代就结束的Kenway(肯威)家族的故事,个人感觉完全不比“艾吉奥三部曲”差。尤其是系列第四作《AC:黑旗》在笔者心中可谓是留下了无可取代的印象。许多老玩家抱怨《AC》系列从三代就开始跑题了,明明游戏的名字中带有“刺客”一词,结果三代游戏中的主角却是个不折不扣的狂战士,四代主角是个海盗,完全与刺客搭不上边啊。

  说实话,在笔者看来也确实是这样,从后面这两款游戏中主角的战斗风格和操作手感就能感受的出来。如果说Ezio是文艺优雅的刺客大师,那么称后面这两代的主角都是野人也毫不为过。可为什么笔者还会为这两作给出这么高的评价呢?

  其实根本原因在于,三代与四代中的角色塑造比起“艾吉奥三部曲”可谓是有过之而无不及。

  先来说三代,主角Connor是一个印第安土著与美国人的混血,自己是个刺客但自己的父亲是与之对立的圣殿骑士,恰逢游戏的时间线处于美国独立战争时期,由于从小没有接受过什么良好的教育,尽管他被锻炼的十分强壮,他心智上就是彻彻底底的一个小孩。如此独特的设定注定造就了主角会有一个不平凡的人生,使得游戏通篇的气氛格外的压抑与震动人心,这样的体验可以说是在整个《AC》系列都是前所未有。

  再来说说四代,《AC:黑旗》可谓是在《AC》系列中最有争议的一部作品,有多少人会像笔者一样喜欢这一部,就会有多少人反感这一部。玩过三代之后我们也能深刻的明白一个道理,在战争面前没有对错,只有胜负。贯穿整个系列的反派圣殿骑士也并非完完全全的坏人,他们与刺客之间的争议无非在于追求不同,但目标都是一样的。在明确这个思路之后,我们就不难理解为什么后面的主角都不再是多么正义的形象了,同时也不再是什么多么伟大的大师或是英雄。这么改的目的无非也是想表明刺客们其实也都是一群普通人,他们也有自己的心愿,有自己的弱点。四代的主角无非就是个财迷,为了钱去当海盗,这种角色你能指望他有什么大彻大悟?在理清楚这几点之后重新去审视游戏的内容,你们大概就能明白笔者的意思了。

  《黑旗》的主角爱德华是三代主角的爷爷,由于是个海盗,所以打架风格十分狂野

  上述并没有评价所有《AC》系列游戏,只是举了几个例子。时至今日,《AC》系列已经进行了相当大的变革,有越来越多的玩家表示这个游戏越来越不像一个刺客游戏,更像一个割草游戏,大不如从前。但是笔者想要说的是,众多玩家的认知从一开始就是错误的。怎么说呢?光是从标题《Assassins Creed》来看我们就能解读出来,从字面上翻译过来的意思是“刺客的信条”,所以重点并不在于前面的“刺客”,而是后面的“信条”。游戏中自始至终贯穿下来的一句名言相信玩家们都不会陌生:“无物为真,诸行皆可(万物皆虚,万事皆允)”。这句话出现在了每一部作品中,又有多少人真正理解了呢?

  世间万物变化无常,因此人不应被世间事物所束缚,亦指不应被传统旧思想所控制,即为“无物为真”;然而这并不代表人们可以为所欲为,教条终究只是起引导作用,因此解决事情的方式也并非仅有一种,即为“诸行皆可”,这便是“刺客的信条”,只要能秉承这个信条为了自由战斗到最后,既是伟大的战士。

  一直以来,不管游戏质量的好与坏,自始至终在贯彻这个信条方面,育碧可一直未曾跑题。同时也仅仅只有育碧的《刺客信条》系列能够带给玩家绝无间有,身临其境感受历史的游玩体验,这也是为什么笔者为《AC》定义为历史奇幻类游戏。在笔者看来,至于游戏中的主角究竟是什么出身,是否足够强大其实真的已经并不重要了,重点在于如何去享受这段冒险与成长的过程,感受浓厚的历史氛围,而这便是《刺客信条》系列最大的魅力所在。返回搜狐,查看更多