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影响一代人的养成手游“我叫MT”为什么如今会被千夫所指!

  说起牛年和牛有关的游戏实在太多,而最让萌多记忆犹新的,还是13年的“MT”那时国内智能手机刚刚兴起,手机游戏大多局限于简单的休闲游戏,网游竞技类的游戏也多半存在于有电脑的家庭,对于手游端的网游几乎是没有,但凡事都有例外,《我叫MT》便是如此。

  “MT”最早其实并不是游戏,那时魔幻题材的游戏最火的莫过于《魔兽世界》,而“MT”则是以魔兽世界题材恶搞出来的动漫。

  以魔兽为世界背景,动漫充斥着游戏中各式各样的梗,《我叫MT》很快就火遍了大江南北,在获得暴雪第一次资助后《我叫MT》又迎来了一个新的转机,《我叫MT》被漫改游了,卓越游戏买下了MT的游戏IP,很快一款《我叫MT》的卡牌手游便由此而来。

  与其他游戏不同的是《我叫MT》推出了养成类型的玩法,弥补了手游市场吸金难以持续的难题,而这一类型玩法的出现,也为今后的手游带来了一定的影响……

  作为最早的漫改手游,《我叫MT》是成功的,因为动漫的爆火,游戏本身也有了最有力的宣传,凭借着对对动漫的复刻,游戏也深得玩家喜欢,可以说《我叫MT》手游能发展得如此迅速,MT动漫是功不可没的;动漫的火爆,游戏的支持,《我叫MT》貌似一夜之间成为了最火的IP。

  但好景不长仅仅两年时间,《我叫MT》动漫工作室因为某些问题陷入破产边缘,而“卓越”则选择了卸磨杀驴,因为买下了版权的原因,《我叫MT》游戏与动漫也迎来了一次彻底的决裂。

  卓越拿到了《我叫MT》的版权将动漫分离后,《我叫MT》的游戏版本也开始变得越来越多,从最先的卡牌游戏,到最后和魔兽世界差不多的游戏内容,卓越一直在向魔兽世界撞车,却没有保持住最初的游戏本质,以至于卓越在第一代《我叫MT》发行后,其他的MT版本几乎都是差评,甚至在新版本中不断撞车暴雪魔兽,更让玩家觉得卓越是在无休止的消费粉丝情怀。

  而卓越自然不会理会这样的声音,因为游戏本体来源就是魔兽世界为原型,所以《我叫MT》就必须要有魔兽的影子,因为只有这样才能骗起那些老玩家的回忆,让玩家因此买单!

  而作为了《我叫MT》最初的创作者“七彩映画”,无疑是最可悲的,打造了一个出一个最有潜力的角色,却局限于动漫这一块单一的领域,以至于最后不得不将自己的作品,改名换代拱手送人!

  而作为掌握最好资源的卓越,为了赚钱却将自己的游戏一步步推向低谷,因为他忘了玩家更喜欢的MT是动漫里的,而并不是游戏。