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  关注的玩家可以再等等,说不准在不远的将来,就能等来游戏在《星球大战绝地:幸存者》之前入库EA Play或者XGP的日子,我是认真的...

  虽然《卡拉彼丘》在观感上给人一股浓浓的二游气息,但在定位上其实更趋向于一款硬核的竞技类游戏。游戏将大部分精力都投入在了角色设计和枪械手感上,使其在体验上丝毫不输那些在赛道上领跑许久的前辈们...

  整体来看,《黑神话:悟空》是一个很市场化的游戏,它兼顾了各类型玩家的需求。对于原教旨的硬核玩家,可以靠传统的闪避资源来获得最纯正的动作体验;而对于轻度动作玩家,游戏又给出了Bug级的定身术以及RPG化的数值体系来....

  如果《荒野大镖客》自称西部题材的老二,恐怕没有哪一家的游戏敢坐上王座的位置——唯一能够打败它的,也许只有后来再三跳票而姗姗来迟的《荒野大镖客:救赎2》...

  《不朽者传奇》空有跳出公式的企图,却没有真正跳出来,甚至没有达到《重返德军总部》系列的高度。线性的故事任务引入新的区域,通过战斗清楚小兵,直到面对Boss……玩通一遍以后,实在很难再提起二周目的兴趣。关注的玩家可以再等等,说不准在不远的将来,就能等来游戏在《星球大战绝地:幸存者》之前入库EA Play或者XGP的日子,我是认线

  如果《荒野大镖客》自称西部题材的老二,恐怕没有哪一家的游戏敢坐上王座的位置——唯一能够打败它的,也许只有后来再三跳票而姗姗来迟的《荒野大镖客:救赎2》...

  整体来看,《黑神话:悟空》是一个很市场化的游戏,它兼顾了各类型玩家的需求。对于原教旨的硬核玩家,可以靠传统的闪避资源来获得最纯正的动作体验;而对于轻度动作玩家,游戏又给出了Bug级的定身术以及RPG化的数值体系来不断平衡游戏的难度曲线。这样的结果就是,它不会在动作领域里特别的“风格化”,更像是在魂like的基础上为了迎合大众做了一定的妥协。

  当主流游戏陷入同质化的陷阱,一股小众题材的游戏正在慢慢崛起,试图在商业化之外探索更多游戏的可能性,唤起人们对游戏更全面的认识。它们有意地去淡化暴力、血腥、涩涩、升不完的级以及无尽的刷和肝,在玩法上绕开激烈的竞争、失败的状态和其他富有侵略性的举动,也不会刻意卖萌媚宅,或是将游戏简化成规则简单的“4399”..

  《胡闹搬家2》是一个人玩马马虎虎,但多人玩乐趣数倍于单人的标准合家欢游戏以及多人派对游戏,它基于一代的创意生发出更多元的宇宙概念,衍生出更丰富的玩法,能够完美取代一代目。如果你想尝试,不用从一代玩起,直接玩《胡闹搬家2》,就可以享受这个创意的最佳状态...

  在《伏魔传》的多次更新中,本次更新的力度和幅度在历次更新中属于较大的更新,甚至涉及到了玩法系统的深层次变革,让游戏更加顺应时代和玩家的口味。在进行了本次更新后,游戏的配置要求仍然与老版本保持一致,无论是打开游戏内多个模块窗口还是与满屏的士兵鏖战,都不会有拖慢的感觉,无论什么样配置的电脑都可以畅快地踏上这段修线

  《尘封大陆》就是这样一款游戏,它有着超高的探索自由度却不能带给人探索的获得感,有着独特的劲力和宝石系统却不能改变角色笨重而缓慢的动作表现。稍显空荡的开放世界地图设计,不禁让我迷惑,这难道就是当今开放世界的潮流?当时对土豆的要求是不是太严格了...

  从调性上来看,《铁血联盟3》尽管没有显著的降低门槛而迎合大众玩家,但在保留战棋玩法内核的基础上,做出了不少符合当今概念的设计,使得整个游戏的玩法形成了一个很好的闭环...

  尽管有各种小问题,但瑕不掩瑜,《博德之门3》的整体表现十分优秀,无论是大框架还是小玩法都相当出色,技术力的限制则让“优秀”和“完美”还隔着一段距离。游戏在DND规则基础上做了自己的取舍,对于新玩家来说,不需要深入了解DND规则,只要知道“做事情是需要投骰子判定的”以及武器和人物的大致属性就可以了,如果能对上电波,它将成为引导你DND入门的金钥匙...

  首周销量破百万的《遗迹2》,线》比起一代作品有了提升但还未完全达到预期,能看出和3A级作品的明显差距,综合体验距离“优秀”总觉得差了那么一口气...

  《女神异闻录4AU》鲜游评测8.2分:当格斗游戏成为世界观补完计划的一部分

  P4U2复刻版并不是那种做了特别多新工作的重置版游戏,它更像是游戏在数个补丁迭代更新后的一个阶段性总结,同时借这次机会,把游戏推向PS4、NS和Steam平台而已....

  《三角战略》鲜游评测8.0分:在这款复古风格战略游戏里,玩出了紧跟时事的味道

  血统上的纯真加上以游戏体量而言的高完成度,至少当《火焰纹章》陷入无双之际,《三角战略》还是为S·RPG爱好者提供了一个谈古论今的优质素材。

  在那个年代里,《刀剑封魔录》敌不过猖獗的盗版商业敌不过汹涌而来的网游潮,最终被湮没,刀剑蒙上灰尘。如今,刀剑重新出鞘,即便未加整修也仍然带着光彩

  《奥力奥力世界》不仅拥有流畅感与高难度兼具的游玩体验,也展示出了滑板文化介于消费主义和朋克精神的双面特性。

  《地平线:西之绝境》不太像是有那种登上神坛卖相的作品,但它绝对无愧于索尼第一方大作的身份,细腻、严谨、工整,没有特别的短板...

  我们从《师父》这款游戏中看到了国外制作者眼中的中国武术文化。尽管它所呈现的和我们心目中的功夫格斗游戏尚有差距,也许只能讨好一小部分玩家,但它仍有着许多闪光点值得后来者去学习借鉴。如果你是一名动作游戏玩家,想体验一番实战中的中国功夫,那么《功夫》这部作品应该不会让你感到失望。

  《Mirror 2:Project X》鲜游评测:绅士福音,女菩萨她来了

  不可否认,《Mirror2》的火爆与绅士内容息息相关,但《Mirror2》绝不止只有绅士内容。通过此作我们可以看到开发者更大的雄心壮志。更为精良的游戏画面,别有意思的剧情故事以及一脉相承的三消玩法,或许未来某一天提及《Mirror》系列之时,会有人想到这是一款优秀的三消游戏。

  距离上一作已经过去了12年,作为工人物语系列的重启之作,并不像是一次雄心勃勃的重塑和颠覆,反而是采用了相对稳妥和保守的方式。这可能是一件好事,并非每个游戏都需要完全重新设计,使用玩家熟悉并被验证是广受欢迎的系统总比激进改动后失去原有韵味要强。经过那么多次跳票,工人物语终于要正式发售了,希望这一次是线

  我们爆肝了28小时,认为《宝可梦传说:阿尔宙斯》部分实现,甚至超出了玩家对于《精灵宝可梦》次世代进化的想象。

  尽管《神秘海域:盗贼传奇合辑》没有为玩家们带来更多新内容,但技术力上的提升仍表现得肉眼可见。这既能为新玩家带来更进一步的游玩体验,同时也给予了老玩家们一个重温经典的契机。

  《霓虹深渊:无限》鲜游评测8.3分:精品移植,但却为了商业化做了一定的妥协

  《Mirror 2:Project X》鲜游评测:绅士福音,女菩萨她来了