万事娱乐注册 万事娱乐登录 万事娱乐招商QQ

Navigation menu

来源:未知 责任编辑:admin

迈向元宇宙 从VR开始

  欺骗和沉浸感是VR世界中反复出现的两个主题。之所以说欺骗是因为当一个人沉浸在新的视野中时,现实世界就被隐藏起来了。但也因为多年来在这个行业上花费的巨额资金使这些投资看起来像是一场代价高昂的赌博,“没有人理解,但每个人都想加入”,有人在2017年对极客和数字爱好者的崇拜系列说。“任何白痴都可以走进房间,说出字母v和r,风投就会向他们投掷现金”。

  VR作品 To the moon:一首视觉和听觉的交响曲,为了创作这幅画,劳瑞·安德森和黄新建受到中国古代画家的传说的启发,画了很多巨大细致的风景,最终设法走进,戴上眼镜就可以成为一名探索月球的宇航员,这是一个逐渐重建的月球,借鉴希腊神话和太空科幻电影的比喻,研究文学科学和政治意向。在月球的暗面,黑色的尘埃和数学符号阻碍但也引导着来者,难以理解的遗传密码创造了类似鸟类的形态、恐龙和丢失的文明,这是一个让人陷入黑暗后屈服于宇宙的复杂,同时狂喜又无助的地方。

  我们完全不受有关VR批评的影响,我们没有意识到在此期间确实发生了一些事情,与这种新的沉浸式媒体相关的艺术和叙事实验正在向前迈出巨大的一步。

  在过去的五年中,由于360度摄像机的快速普及,在电影和纪录片以及图形引擎、电子游戏和3D动画遍地开花的情况下,VR已经接近成为我们早就承诺过的所谓“一个可以想象的一切都变成现实”的地方。

  尽管从概念上讲,我们并没有远远超出SimStim的想象视野,SimStim是由威廉·吉布森(William Gibson)在40年前发明的奇妙物体,能够让佩戴它的人沉浸在其他人的感官和感知体验中,但目前主观观点(POV)的维度还有待探索。

  像歌利亚(2021)这样的作品,我们从一个患有精神分裂症并通过多人游戏重新进入社会的人的主观角度来体验对现实的感知,或者轮回(2021),一条通过轮回将我们带入各种人类和动物物种身体的路径,将这种探索发挥到了极致。

  VR作品 歌利亚:这不仅是一场身临其境的旅程,更是一次心灵的冒险,开发者模拟了一个环游精神分裂症的人的生活变化,向我们展示了现实是多么脆弱。场景中交替闪烁的图像提醒我们,有时即使是最基本的参考点也可能随时消失,在旁白的声音中歌利亚经历了生命中的各个阶段,从失去父母到精神病院,再到多人游戏的受保护环境使新发现的社会关系成为可能。

  在艺术和电影领域,今天的VR已经确立了自己作为一种极其多样化的叙事媒介的地位,并且仍在被持续定义,所以我们始终强调VR是一种桥梁,是一个临界点,连接着现实和虚拟。

  我们可以这么说,但只有少数人通过他们的POV体验过这个领域正在发生的事情。

  利兹·罗森塔尔是威尼斯国际电影节期间举办的威尼斯VR部分,和刚刚在吉达举办的国际红海电影节VR部分的策展人,她每年负责挑选展示数百件VR作品,这使她成为最有资格讲述这种正在发展的媒介故事的人之一,她置身于创意、实验的革命中而且现在我们都比以往任何时候都更关注市场的变革。

  VR作品 寻找潘多拉:一旦潘多拉魔盒被打开,时间所有的邪恶都会被释放出来,开始折磨人类,但底部仍然存在希望,只是没有及时出现,它邀请观众在特定时间见面,冒险,帮助宙斯和赫拉寻找盒子。这部作品是在疫情之前构思的,所以疫情期间理所当然成为了许多人的社交场所,在NPC的指导下完成各种任务,让参与者获得一种不明显的价值——共同寻找希望。

  罗森塔尔经常是戴着VR眼镜的状态,谈到当前VR作品的种类和格式多种多样,“从单人观看体验到复杂的多人游戏装置,奢华的布景和演员,以及在梦幻般的参与式VR世界中的表演”,她说虚拟现实利用“几种现有媒体,结合电影视觉和沉浸式剧院的参与方面,与电子游戏的交互性相结合”,因此需要许多专业人士的合作,包括“动画师、用户体验设计师、视觉和表演艺术家、音乐家和音响工程师、建筑师和布景设计师、导演等等。”

  VR作品 夜幕降临:2021年威尼斯vr最佳故事奖得主,设计师邀请观众在二战期间的某个黎明时分从被占领的丹麦划船到瑞典,充满各种记忆的画面讲述着那些选择逃离战争,被迫离开亲人的人的创伤,这些记忆和图像一起与要穿越浩瀚海洋的水混在一起。设计师本人也有这样的经历,他将VR用作亲密的聚会场所,让观众与难民的情绪面对面、寻求理解,但最重要的是同理心,过去的故事教会了我们现实的教训。

  迄今为止,为威尼斯VR 2021和国际红海电影节VR部分策划的作品主要来自三种不同类型。

  有些是由电影制作人或艺术家构思的,通常由与主要艺术家合作的创意和制作团队制作”;以及来自游戏行业的则制作“游戏和讲故事的混合体”;然后是过去两年的大新闻——从事VRChat工作的艺术家,他们创造了“可以通过插件和一系列资产共享”的环境,即所谓的VR聊天世界。

  虽然在疫情之前,人们更多地选择“基于现实”的体验,“文化场所、旅游景点、零售空间和节日”都在为自己配备VR站,但在过去两年中,“作为对一切虚拟事物的渴望成长”,我们发现自己被锁在家里,只能看到我们的屏幕,开发人员和创作者通过专注于交互式3D环境渲染API和开源游戏引擎“以巧妙的方式应对危机”,允许用户直接从浏览器体验VR环境,而不必戴上VR眼镜。

  在她展示的作品中,可以看到潘多拉 X(2020年)可能是最明显的例子,它可以在VRChat上体验到虚拟参与式表演,在疫情期间,“一群专业演员在美国的家中现场表演,装扮成他们的角色”,引导用户通过一系列的挑战,寻找潘多拉魔盒底部的希望。

  VR作品 轮回:纵观历史,我们人类已经学会了用技术操控物质,设计师在作品中使用技术和3D动画邀请我们在一个极端场景中通过体现认知的过程来控制我们的思维,用身体感知学习的行为。人类摧毁了地球,人工进化后一直在太空旅行,直到一个普通人重新找到了地球并找到了失去的人类情感,他让玩家成为人类和动物,成为受害者和刽子手,重新发现快乐和恐惧,轮回没有结束也没有开始。

  罗森塔尔讲述了她是如何注意到行业试图抢占这一新市场份额的贪婪,而所谓行家一直在“喋喋不休地谈论它是什么,喋喋不休地谈论XR、社交媒体、多人游戏和流媒体”,经常搅浑水。

  就像当年的硅谷一样,故事在今天又开始重演:“没有人了解,但每个人都想加入”。

  谈到元宇宙目前提供的产品,罗森塔尔更喜欢将时间花在VRChat上,这是一个聚会场所,投资NFT、土地、头像皮肤等的逻辑暂时被排除在外,而“创造力鉴于艺术家、创意人员和开发人员的拥挤程度,创造力令人惊叹”。

  VR作品 太空探索者:国际空间站体验:这是有史以来在太空拍摄的最大制作,200小时真实镜头取景自国际空间站,用各种情绪讲述宇航员的生活故事,他们如何感受日常工作的挑战和满足感,他们还设计了一种特殊类型的相机,用于在零重力下运行。