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打造全球虚拟娱乐内容新门户 大千(VAST)八月开启创作者内测

  2023 年 8 月,由沙核科技打造的 XR 虚拟娱乐内容平台 —— 大千(VAST,以下简称大千)将正式开启内测。即日起,游戏及叙事内容开发者、数字艺术家、虚拟空间创作者及想要搭建线上沉浸空间的品牌方和活动方,均可在大千官网(网址:

  内测结束后,大千(VAST)也将面向全球用户正式开放。沙核科技作为一家持续关注 XR 内容演变及娱乐发展趋势的公司,此次推出大千不仅补全了公司在业务层面上,即原创内容制作制片、线上线下发行、线下品牌活动之外的空白,同时也填补了目前全球 XR 领域在线上活动及非游戏类娱乐内容聚合平台的空缺,标志着全球虚拟娱乐体验内容从“单点开花”正式进入门户时代。

  从图文到音视频再到三维互动体验,消费者获取信息和消费娱乐模式也在不断迭代和升维。随着媒介的不断演进,我们可以预见未来消费娱乐场景也将从原先单一的信息维度逐步转向维度更高的场景化体验。而 XR 的诞生和发展,则让未来的娱乐体验有了更加具象的新场景 —— 基于虚拟空间的互动体验。用户可以像刷图文短视频一样,把虚拟空间“刷起来”。

  试想这样的一天,你可以潜入深海底感受平日里无法触达的绚丽奇景;约三五好友,近距离观看一场突破突破想象力边界的虚拟演唱会;穿过传送门,瞬移到万里之外的电影节现场,观看最新作品、聆听全球创意人的真知灼见;亦或是通过 AI 构造一个完全定制的虚拟空间放空自己。随着创意表达的不断探索和尝试,在 XR 领域已经有了各种各样供大家体验和尝鲜的虚拟空间体验。

  因此,如何有效筛选、链接和分发这些虚拟空间体验成了摆在眼下的问题。基于此,大千应运而生。大千基于最新虚幻 5 引擎打造,是一个集线上活动、线上展览、虚拟演出、沉浸体验空间等轻社交体验于一体的开放式娱乐内容聚合平台。在大千的世界里,用户可以自由的畅游在纷繁有趣的虚拟空间之中,让足不出户一站式“刷空间”成为可能。

  从初音未来、洛天依等虚拟歌手演唱会,到 Justin Bieber 在 Wave 举办元宇宙演唱会,再到各大电影节、厂牌的线上活动。品牌活动从线下延伸到线上成为趋势,如何以 XR 为媒介,解开用户新的体验密码,举办更具体验感的线上活动成为当下的重要命题。

  虚拟节展是大千平台经营的核心内容类型之一。去年 3 月,2022 西南偏南 XR 单元的官方线上展映在大千平台首次亮相,并收获全球范围内的广泛参与及关注。此外,“BIFAN2022 富川奇幻电影节”、“2022QuillFest 莎士比亚戏剧节”、“SIF2022 砂之盒沉浸展”等多个国际节展 VR 单元的线上展映部分都在平台上线并成功举办。通过大千平台可以帮助全球节展活动赋予虚拟化的技术能力,同时也能为节展用户提供了全新的入口和体验方式。未来,大千(VAST)将持续牵手全球一流的电影节、戏剧节、艺术节、音乐节,不定期举办更多全球范围的线上活动,探索沉浸式线上活动新的趋势以及更多可能性。

  此外,链接全球虚拟空间创作者的作品,是大千平台经营的另一核心。沙核科技不仅有着对于媒介内容演化的深度思考,同时也积累了全球一流的 XR 内容资源,还与全球范围内 XR 内容创作者、数字艺术家等保持着长期良好的沟通与合作关系。平台开放之后,大千不仅会从全球优秀的内容池中优中选优进行接入,也将携手全球顶级的创意资源,探索未来虚拟娱乐消费体验的更多可能性,打造 XR 消费娱乐体验的新场景,为消费者带来更多惊喜的娱乐体验。

  为了能将全球开发者所创作的虚拟空间接入网络并让用户任意穿梭其中,大千开发构建了市面上最灵活的资产互通接口系统,创作者只需要通过大千官方的 SDK,即可将制作的虚拟娱乐内容接入大千平台,平台后端的网络架构和接口系统会为上传的虚拟空间、虚拟角色、虚拟道具自动提供虚拟资产的互通性能力,让各种数字资产可以自由流转于虚拟世界之间。为了丰富用户的体验,特别是数字身份的多样性,系统已经接入一系列数字资产中台,包括虚拟形象中台 ReadyPlayerMe、VRoid,用户不仅可以选择第三方系统的 Avatar,也可以自定义自上传,更灵活的表达自我。数字场景方面,未来系统还将支持 USD 格式,以及 BIender、Sketchfab 等更多接口工具,为虚拟拍摄、影视制作、甚至工业级资产也提供资产互通和场景化的能力。

  为了将消费者的进入门槛降到最低,团队在全球范围内部署了异构网络服务,并采用了端云一体化的架构设计,让用户能够和云端建立动态连接。大千的服务覆盖范围广、延迟低、性能优且稳定。通过与英伟达深度合作,借助 NVIDIA CloudXR 框架,外加自研云原生的能力,大千实现了从应用部署、算力编排、按需调度、虚拟化、低延迟编解码与低带宽的云计算与 XR 图形流体验,让平台的系统、网络、内容、交互将自动适配于跨端部署和用户体验,用户可以通过 VR,移动、桌面等多端,甚至包括 Web 随时随地访问。

  交互设计无疑是 XR 体验的重中之重,但市面上绝大多数产品的交互设计还被困在 2D 交互的逻辑中,并没有真正走进空间交互的范畴。因此大千探索并开发了一套独立的手、眼、声协同的交互设计,在平面交互的基础之上形成了一套三维空间交互的模组,配合自然语言、手势和眼动识别,改进了空间中的位移、点选、输入、检索等问题。基本交互方式之外,如何通过生成式 AI 创造虚拟世界也是重要的探索方向,大千希望结合最新的 NeRF、TEXTtoSkybox、TEXTto3D 的技术模型,可以让用户通过语音交互快速生成世界,再配合 AI Copilot 的辅助,真正为用户提供全新的人机交互体验,让用户更好的互动、社交、探索、创造广袤的虚拟世界。

  XR 这一全新媒介形态的出现,即将革新人们对于娱乐内容的消费需求,沙核科技寄希望与通过大千平台的推出,为数字创作者、节展品牌、活动厂牌等内容团队及创作者们从内容创作到内容分发的全方位赋能。同时,也从跨端访问、数据互通、网络架设及交互设计等消费者实际体验场景出发,对大千平台进行不断打磨。让创作者的作品更好的触达受众的同时,基于 PGC+PUGC 的内容生态,并结合自身的内容运营优势,沙核科技旨在携手全球虚拟空间内容创作者们,共同搭建起一个虚拟空间与数字内容的全新内容生态。

  沙核科技创始人兼 CEO 楼彦昕表示:“我们正处在媒介内容和娱乐形态新一轮的范式转移中,我们很庆幸与可以参与这一进程,并通过我们自己的创作、发行去实践自己的想法。更重要的是,我们认为新的技术不仅为大家带来了新的娱乐体验形式,更为创作内容提供了全新的商业模式和分发路径。”

  过去的创作者需要经历及其复杂的工业化生产流程才能完成创作,而未来的数字创作者可以完全凭借自己的想象力而去创造一个个超越现实、无与伦比的数字空间和虚拟娱乐体验,且不需要经过复杂的分发链条来将自己的内容给到消费者。这是一个充满无限可能的新数字内容产业和想象力经济,大千不仅希望成为链接万千想象力空间和虚拟体验的枢纽和门户,也希望成为链接全球数字创作者和用户的桥梁和平台。

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