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叶子猪专访:梦想新大陆靠什么打动十年回合制老玩家?

  回合游戏是许多玩家梦开始的地方,尽管到目前这个领域仍然有许多活跃的玩家在坚持,但市面上的产品似乎也开始进入了“舒适圈”——或许是由于缺乏有力的竞争者,所以回合游戏才逐渐走向同质化。

  8月17日,由祖龙娱乐研发,腾讯游戏发行的国内首款虚幻引擎4打造的3D回合制手游《梦想新大陆》开启了新一轮测试,本作刚上线就受到了众多回合制新老玩家的一致好评,犹如一剂强心针激活了整个回合市场,带来了多样的可能性。

  叶子猪采访了几位资深的回合制玩家,在访谈交流中,我们也挖掘到了《梦想新大陆》与其他回合制产品的不同之处,惊喜之余又让人更加期待产品公测的表现,一起来看看资深玩家眼中的这个“新回合”吧!

  第一位接受采访的玩家是夜雪枫,他最早接触的回合制游戏是《大线年游戏龄的资深回合制玩家。他在接触了《梦想新大陆》之后他毫不犹豫地给出9分(满分10分)的评价,主要是因为画面给了他极大的震撼和冲击。

  “实际上,回合制是一个讲内涵的品类,我一直以为,只要内核玩法做得足够优秀就够了,画面并不重要,也就是说,如果游戏性和画面让我选,那我肯定是选择游戏性见长的,毕竟这个品类运营了10年的产品,现在也都是很经典的那种画质嘛”,(笑)。

  “但这款手游一上来,虚幻引擎4这么强的表现力和冲击力,我又突然明白了自己低估了回合制这个品类的发展,竟然还有这种可能性。”夜雪枫提到,“刚进游戏在建号的时候各个职业的出场动画和技能演示惊艳到我了,原来在画质上投入资源可以给游戏带来这样的视觉冲击。”

  除了技能效果带来的视觉冲击以外,游戏中的捏脸系统也是他非常喜欢。光是面部就有数百个可调整选择的组合。“另外发型还可以挑染颜色,眼睛也可以设置成异色瞳,这在我玩过的游戏当中都属于首创。毕竟谁不喜欢自己的角色有一个独一无二的造型呢。”

  “另一个我比较关注的,是回合游戏的乐趣,要知道我们玩网游,为的是交友体验,否则为什么不去玩单机呢?在游戏战斗节奏方面,技能的炫酷也让回合的等待时间让战斗变得轻松惬意,操作时间的读秒,完全给予我们思考的空间,操作完成的一刻,可以尽情欣赏自己操作下战斗的释放,这种沉浸式的社交体验,能和更多玩家互动,才是最重要的。”

  第二位接受我们采访的是贝纳留斯(下文简称小贝,不知道有没有聪明的读者能猜出这个名字的来历),他最早接触的回合制游戏是《石器时代》,不过玩的最久的游戏却是《魔力宝贝》。在试玩《梦想新大陆》之后他给出的评分是8分,小贝对于《梦想新大陆》印象最深的是剧情和世界观部分。

  在《梦想新大陆》七大势力之中,小贝最喜欢的是基于玛雅文明创作的玛雅哈部落。“玛雅哈部落到目前为止保持仍然着刀耕火种的古老习俗,我比较喜欢这种原始的丛林地图,当然整个姆大陆中的其他六个文明,我也会想要去探索不同的科技水平,会不会对势力均衡方面有影响,这个世界观很吸引我。”

  相比传统的回合制,新大陆更符合这个时代的审美和潮流,交互、代入感都不错,整个是非常成熟的回合制氛围。在其中所感受到的回合制乐趣,他认为,PVE的可玩性和PVP的战术性很重要;加上世界足够大,里面的细节元素更丰富,让人有探索欲;社交系统如果再有趣一些的话,整个就算很有乐趣了,目前新大陆在这些方面感觉是在水准之上的。

  和前面两位回合制游戏的“老油条”不同,第三位接受采访的玩家Danny是一位杂食系玩家;最早接触的回合制游戏是《魔力宝贝》,但他同时还在玩《宝可梦》、《梦幻模拟战》等多个手游和主机游戏。他对《梦想新大陆》的评分是8分,对于本作评价最高的是战斗系统。

  “《梦想新大陆》给我最多惊喜的还是战斗系统,像是天气、场景互动、副战场这三个系统让拓宽了整个战斗系统的深度。加入了更多的随机性和策略性,对比传统的回合制更加烧脑!”Danny兴奋地说道。

  “场景互动一般在动作游戏中会较为常见,说白了就是让玩家随机应变的系统,比如把敌人打下悬崖、或者是引诱敌人主动踩进熔岩、毒池等的地形让战斗变得更简单。但场景互动用在回合制手游中的,我还是第一次看到。游戏中在不同的地区战斗时会随机遭遇可以利用的地形,比如我们可以用火把引燃草地对敌人造成持续的范围伤害或是引爆炸药桶重创敌人;这会让战斗变得更有策略性,而不是单纯的比拼数值。”

  “副战场也是一个挺有趣的系统,在战斗中角色可以切换到副战场躲避敌人的范围攻击。只有同样处于副战场的角色才可以互相攻击,在PVE层面上也让BOSS的机制更加棘手难以处理,而在PVP的时候副战场的存在会让战术变得更多样化,也许我可以让速度高的角色不断左右横跳来实现对游击战的打法。”

  “作为回合制老玩家,当然非常期待新回合制,期待可以玩到既轻松又让人眼前一亮的作品,目前感觉这游戏在平衡性上还是不错的,并且横向战场的设计很出人意料,《梦想新大陆》也由于纵向战场的加入,玩家需要考虑的角度变得更为复杂起来,争夺纵向战场的优势也许将决定战局走向,和传统的回合制体验完全不同。”

  “天气系统除了本身能够对角色带来一些数值上的变化以外,还有一些职业可以利用特定的天气效果对自己的技能进行强化。比如星芒本身的定位是群攻法师,他的技能万雷电光可以在下雨天气中获得怒气消耗降低20%的效果。

  目前这三个系统结合传统的回合制玩法,给我的体验确实是和以往的回合制游戏不一样,并且在这方面还有很多深挖的空间。希望他们能好好把握,给我们带来更好的体验。”

  《梦想新大陆》启梦测试以来,也有很多一测老玩家回归体验,第四位采访到的玩家,是游戏ID为世子白头丶的老玩家,目前游戏等级41级。他最早玩的游戏是《梦幻西游》,有10多年回合制游戏的经验了,近几年都是和身边的好朋友一起在玩回合制,为了体验,有时候甚至会玩一些小公司类似私服的回合制,基于本次测试,他跟我们分享了一些想法。

  “首先让我惊喜的有两个地方,其一在策略性上面,让我感觉《梦想新大陆》和其他游戏最大区别就是天气竟然能影响技能效果,其二就是宠物和坐骑体系,这也是游戏中非常吸引人的一个地方,其他游戏坐骑都是花钱氪金才能得到,而且坐骑价格不低,但在这个游戏中坐骑能靠自己培养。”

  在玩家世子白头看来,回合制是有魅力的游戏,这块的市场其实很大,这个品类能最大程度传承经典回合制的精髓,核心玩法也不会轻易被魔改。作为老玩家会感觉到,《梦想新大陆》在回合制的基础上有了比较实在的进步,游戏中经典回合玩法的全面革新升级,除了回合制策略方面的乐趣,UE4打造的高画质也很受年轻一代玩家追捧,和之前那些2D老回合游戏不一样,这个能吸引一部分回合的新鲜血液加入。

  在核心回合属性的克制关系上,他也提出了一些有趣的创想,比如招式的克制,技能招式带属性而非人物职业上附加属性,这样同一回合出招不同,对打效果完全不一样,PK的话是不是更具备策略性呢?

  到目前为止,国内回合制就是梦幻和大话两个系统,而《梦想新大陆》不一样的宠物系统,不一样的职业系统,不一样的技能系统,让老玩家颇有新鲜感。对游戏后续运营方面,据他了解目前玩家群体大学生偏多,比较建议日常物品和洗宠丹爆率可以加大一些,照顾一些从来没玩过回合的新玩家体验。

  游戏ID为“虎牙Sky赦”的玩家,对于《梦想新大陆》的初体验,他认为是玩法新颖,“回合制枯燥的战斗标签是贴不上来这个游戏了”,Sky赦最早玩的是《梦幻西游》和《神武》,至今也有了8年左右的回合经验。

  作为群里活跃的玩家大佬,他同时也是一个喜欢“打架”的玩家,对组队PK、个人PK玩法兴趣极大。游戏启梦测试开启才一天,他已经以大影舞拿下巨像挑战全服第一名。

  关于这个记录,他也分享了一些自己的经验打法,“目前《梦想新大陆》输出最高的职业就是影舞,只要在战斗之前先买好红蓝药,前8回合基本就是疯狂输出,后面几回合就需要宝宝给自己和伙伴们吃药,因为只能打15回合,要不然可不止影舞榜首这62030点伤害。”

  对于本次测试中的新职业神谕和幻乐,偏辅助类型的职业,Sky赦表示封系职业PK也很厉害不容小觑,要素克制玩好了对局中也能瞬间打出几百伤害,但可惜现在组队PVP玩法还比较少,只有周四的家族战,对于他这种“爱打架”的玩家,当然是希望官方后面多增加一些PVP、PK活动了。

  通过几位资深游戏玩家的试玩体验,在他们对新回合策略性的探讨中,我们也可以充分确认《梦想新大陆》绝对会给传统回合带来全新的活力。回合制是一个非常成熟的品类,市面上也有着非常“长寿”的产品,但这并不意味着用户已经满足了当前的体验和模式,这个市场永远不乏挑战者,而《梦想新大陆》正是其中的佼佼者。

  虚幻引擎4的加持让它拥有着其他同品类产品无可比拟的画面表现力和视觉冲击力;势力众多、风格各异的文案让剧情故事更让人期待,也让它更有内涵;天气系统、场景互动、副战场等创新的战斗元素打破传统游戏“只拼数值”玩法。

  看得出来这位“挑战者”为了带来新的秩序已经做足了准备,作为老玩家,笔者也非常乐意看到有这样的产品能够为业界带来新的秩序,同时也为接触过或没接触过回合游戏的玩家,带来更加奇妙的体验,我们很期待《梦想新大陆》在虚幻引擎4带来的次世代画质、深邃而有趣的世界观、创新的战斗系统这三点的加持下,会如何变革这个经典品类?